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 propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 30 Nov - 1:47

Oublie tout ce que tu sais ou crois savoir
Les conneries qu'on t'a mises dans le crâne
Le catéchisme et le bible
Il n' y a pas de providence
Laisse -moi t'en faire la preuve :
7 milliards de pauvres types qui souffrent et meurent, victimes de la maladie, de la guerre et d'eux même
Les religions : des opiacés parfois plus dangereuses que le mal qu'elles sont sensées soigner
Et ton corps, un vaste cloaque de désirs et pulsions mellées
La pensée humaine : de fugaces et fugitifs édifices qui ne résistent jamais au temps et à la violence humaine
On t' a dit que les anges étaient les grands ordonnateurs du cosmos: ceux qui avaient présidé à la genèse; ceux qui seront la à la fin
Qui sommes nous ? des déchus : rien n'est moins sur
Si tu veux mon avis, le bon dieu et ses cohortes sont une vaste fumisterie à l'usage des esprits crédules : les hommes
De son trône de gloire, le vieux doit bien se marrer : la belle salope : c'est l'esprit le plus vicieux que tu puisses imaginer: tous les maux imaginables, il les a mis dans sa conditions humaine. il attend que ses serviteurs courbent servilement l'échine distribuant récompenses aux plus vils et châtiments aux plus serviles
La vérité c'est qu'il n' y a personne
Tout n'est que gestat bouillonnant de possibilités; la création s'écrit chaque jour; elle emprunte des chemins inattendus, imprévisibles; elle prend acte dans nos faits et gestes, sans plans, sans motifs, sans providence
Tout est dans le chaos, le hasard; nous ne sommes que de la poussière, appelés sur des vents inconstants à des trajectoires baroques et iniques
Alors tu es un déchu, Ok; mais te reste - t - il des couilles ?
Vas - tu courber encore longtemps l'échine, mordre la poussière et assister aux désolations sans fins du sauveur aspirant une rémission cosmique qui forcément ne viendra pas
Ou tu te redresses, tu rompt tes chaînes et tu fais éclater la vérité aux yeux de tous; bien sur il faut être fort pour voir ce qu'est vraiment l'univers, une vaste entropie sans projet, toujours inconstante, comme une femme volage qui découche tous les soirs

ça ne te rendra pas meilleur; ça ne te donnera pas la rédemption; mais pour une fois dans ta vie, tu agiras non selon tes préjugés cosmiques mais selon une réalité trop grandiose et effrayante pour être acceptée par des esprits inférieurs

pour un one shot, demon the fallen, avis ?
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Zachary

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 30 Nov - 9:11

Pourquoi pas en effet !
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 30 Nov - 20:03

Jennyfer Oaks a écrit:
Pourquoi pas en effet !

always welcome : on te garde une place

a+

olivier
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 1 Déc - 23:20

petites mises a jour des parties et jeux que je propose

Deathwatch: one shot

Garde Imperiale: partie test

HEX:

à la recherche du tresor de Vera Cruz
vous partez a la recherche du tresor de vera cruz, le tresor caché des conquistadors

Operation Vulcain
les nazis ont mit la main sur des cristaux qui pourrait changer le court de la guerre, vous etes envoyés en territoire ennemi pour enqueter

COPS:

Cops 90's: one shot

Miami 80's: incarnez cette fois des gangsters dans les années 80

Loup Solitaire: petit cycle de 5 parties ou vous partirez a la recherche d'artefacts.

voila voila

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 26 Déc - 19:02

CHTULUTECH - one shot

Bienvenue dans les étranges aeons
Les prophéties du necronomicon, ouvrage malfaisant et dément réservé à quelques initiés dégénérés - sont réalisées
Les grands anciens et leurs séides se sont réveillés et l'humanité doit se battre pour éviter l'extinction. Des choses inhumaines et inconcevables sont tapies à la lisière de la conscience et de la folie dans le limon originel d'astres morts.
Assez curieusement, l'humanité a montré des ressources insoupçonnées face à la perspective de l'anéantissement, et les peuples humains sont ligués face à une menace commune. La technologie, en partie volée aux serviteurs répugnants des Autres Dieux a fait des progrès spectaculaires et les mécas sont utilisés, sur terre, dans les océans ou dans l'espace pour endiguer la menace extérieure
Sur terre, la corporation miskatonic envoie ses meilleurs enquêteurs pour traquer et éliminer les sorciers et autres adorateurs des grands anciens

2 possibilités de scénario, à choisir, je n'en maitriserai qu'une :

station OMEGA PRIME
Les PJ, tous des pilotes de mecha sont éveillés de leur sommeil artificiel sur le satellite de combat oméga prime afin de repousser un assaut des MIGO détecté par Prometheus, l'ordinateur de bord

Agents de la Miskatonic
Les PJ sont chargés de mener une enquête occulte pour le compte de Miskatonic dont ils sont des agents. Cette enquête qui les mènera des plus hautes sphères du pouvoir aux faubourgs les plus miséreux devrait éprouver dangereusement la santé mentale et la résistance psychique des enquêteurs

A vous de choisir ...

pour l'ambiance, ça devrait ressembler à ça :
http://www.youtube.com/watch?v=4H3XpWiMB_E
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 26 Déc - 19:07

Uland Parson a écrit:
petites mises a jour des parties et jeux que je propose

Deathwatch: one shot

Garde Imperiale: partie test

HEX:

à la recherche du tresor de Vera Cruz
vous partez a la recherche du tresor de vera cruz, le tresor caché des conquistadors

Operation Vulcain
les nazis ont mit la main sur des cristaux qui pourrait changer le court de la guerre, vous etes envoyés en territoire ennemi pour enqueter

COPS:

Cops 90's: one shot

Miami 80's: incarnez cette fois des gangsters dans les années 80

Loup Solitaire: petit cycle de 5 parties ou vous partirez a la recherche d'artefacts.

voila voila


Je suis très partant sur ces projets

Je reprendrai volontiers du service avec frater Ambrosius, l'archiviste deathwatch

Très partant aussi sur HEX
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 27 Déc - 22:32

ben ecoute je suis bien chaud aussi! Deathwatch again!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 28 Déc - 20:19

Bonjour à tous !
musique d'ambiance: http://www.youtube.com/watch?v=yxdODzKtCVc

Je vous avais déjà parlé de ce projet, mais il est arrivé à une maturité bien plus riche et j'aimerais bien le faire jouer dès que l'occasion se présentera, en one-shot (en Janvier ce serait sympa):




Dans la ville de Paris, plus personne n'est mort depuis 150 ans. La violence, la peur et l'horreur sont quotidiennes, presque industrialisées, mais il n'existe plus aucune échappatoire à l'enfer humain. Alors quand un psychpathe commence à s'en prendre aux plus ignobles des riches et des puissants en leur lavant le cerveau, la situation dégénère et c'est vous que l'on charge de résoudre cette sordide affaire.

A vous que revient la lourde tâche de démasquer le dernier tueur en série comme les médias l'appellent, l'homme qui détruit l'esprit de pourritures de la pire espèce.





Le système de jeu est totalement novateur, puisque ne se basant pas sur des jets de dés mais sur le moral et l'état psychologique des protagonistes. L'univers se veut noir et malsain à souhait, entre torture télévisée, cannibalisme organisé et décadence orgiastique.

Vous pourrez incarner un peu n'importe qui, tant que l'enquête fait partie de vos devoirs ou de vos intérêts.
de 1 à 3 joueurs.

Alors, qui veut? !
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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 31 Jan - 12:25

recap PARTIEL des partie que je trouve plutot "positivistes" et bright dans ce que olivier maitrise:

DEMON THE FALLEN
: one shot
"L'idée est moins d'y jouer d'authentiques démons que des anges déchus ou égarés sur terre: dans la réalité, la frontière entre anges et démons devient très floue, presque sémantique. grosses pétoires, superpouvoirs démoniaques et ambiance comic décomplexée sur fond de heavy metal"

***************************************

BURNING SANDS : one shot
dans une mabiance inspirée par les milles et une nuits, les persos ont entedu parler d'une nécropole engloutie qui a mystérieusement jailli des burning sands: une antique civilisation, les chryséléphantins y aurait laissé des trésors fabuleux
les persos peuvent être originaires des burning sands, de Rokugan ou de 7sea (cross over possible) : on peut donc parfaitement imaginer un ambassadeur licorne ou un capitaine vodacce se joindre à l'expédition

**********************************

NIGHPROWLER : one shot
les persos sont des légendes dans le monde des coupes jarrets, des maîtres d'une des guildes de voleurs : celle -ci vient de déclarer la guerre a une autre guilde de voleurs pour la possession d'une ville : des choix des personnages dépendra la survie de leur organisation : coups bas, assassinats, intrigues au programme de ce one shot


*********************
one shot "dying earth"

la terre mourante de jack Vance a inspiré un jdr ou les personnages incarneront des mages sybarites, des brigands magnifiques, des prêtres volubiles, des gigolos philosophes et des bretteurs orgueilleux

C'est un jeu sociable donc ou les belles paroles, les propos abstrus, les considérations les plus oiseuses, les jeux de mots les plus précieux priment sur l'action et l'aventure

La plume est plus forte que l'épée dit -on, et l'usage approprié de la conversation devrait résoudre les problèmes des personnages bien plus facilement qu'une lame sur dimensionnée, sauf bien sur si cette dernière est maniée par un escrimeur mythomane qui se prend pour la plus fine lame du 42eme eon

A réserver donc à des joueurs aimant particulièrement les dialogues et leurs conséquences ludiques (séduction, escroquerie, intimidation, affabulation, dialectique, rhétorique, comédie, vantardises, moqueries,...) le tout dans un langage distingué et légèrement désué...

******************************


One shot Pendragon Uchronie.

Que se serait -il passé si Arthur était un berserker, Lancelot un exalté religieux et Mordred un timide chevalier en mal de reconnaissance paternelle ?

L'idée est de réécrire la geste Arthurienne en donnant les rôles clefs aux joueurs (pas les seconds couteaux, hein, les "héros" Arthur, Gauvain, Lancelot, Ygraine, Guenièvre, Morgane, Merlin, ...)

Les règles utilisées sont celles de Pendragon bien sur.



***************


à suivre
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 6 Fév - 17:01

Comme Jenny n'est pas trop en mode horrifique/oppressant, je propose de différer un certain nombre de projets que je vous ai proposés :
- Chtulutech
- Kult, troisième partie
- Promethean the created
- Berserk avec profiler

dans l'idée de proposer des projets plus "lumineux", j'ai pensé à :

- SCION les héros : les persos incarnent des demi dieux dans une ambiance décalée et positive qui oscille entre Paris Match et le Kalevala
on a déjà fait une partie, c'était bien sympa...

- Profiler : Voyageur : le vaisseau des persos d'est écrasé sur terre : ceux ci sont d'authentiques aliens à l'apparence humaine mais avec des facultés/technologies d'exception: il va falloir frayer avec des humains en attendant les secours

-profiler : Ghostbuster; Bill Murray a pris du bide; devinez à qui on a pensé pour reprendre la start up ?

That's all folks! albino
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 6 Fév - 17:13

je vous propose de maitriser deux jeux

HEX: pas de terre creuse cette fois. vos personnages sont des chasseurs de tresors, et justement on a besoin de vous!

Loup Solitaire: la suite direct du one shot que j'ai maitrisé avec Jenny et Olivier. Les maitres des tenebres veulent reveiller Vashna le grand maitre des tenebres, on compte sur vous jeunes aventuriers pour partir en quete des artefacts qui permettront d'empecher les maitres des tenebres de se rependre.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 15 Fév - 17:57

Inspi Myasaki

Pour un one shot avec le système profiler

La mer circéenne est un cadre intemporel au climat clément, aux maisons de chaux et aux plages ensoleillées recouvertes d’oliviers, digne du bassin méditerranéen des années 30
2 puissantes nations, Gonfalon au Nord et Oripo au Sud viennent de rentrer en guerre pour la possession de pierres d’opaline qu’on trouve uniquement dans les archipels circéens.
Les opalines sont rarissimes et légendaires ; elles permettent, une fois harmonisées par un magicien et selon leur taille et pureté de faire léviter des objets massifs, dont les cuirassiers flottants de Gonfalon et Oripo
Les magiciens forment la caste régnante en Oripo. A Gonfalon ou le pouvoir est exercé par la noblesse, seuls les magiciens assermentés peuvent exercer des fonctions officielles. Les autres, indépendants doivent mener leurs activités de façon discrète pour ne pas attirer l’attention des autorités.
La légende de la mythique cité flottante de Sophia, juchée sur une gigantesque réserve d’opaline alimente toutes les convoitises.
Au niveau technologique, la civilisation circéenne emploie des moyens dignes des années 30. En particulier, l’aéronautique est répandue et popularisée. Il n’est pas rare qu’un voyageur prenne un hydravion pour traverser la mer circéenne et explorer ses milles archipels

Les PJ sont typiques des héros de Myasaki, enfants fougueux, jeunes femmes idéalistes, maîtres d’armes pacifistes, aviateurs honorables ou magiciens humanistes, très clairement les héros sont positifs et non violents
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 16 Fév - 21:06

je connais pas bien Myazaki mis a part porco rosso.
Mais je pense sincerement que ca suffira pour participer a cette partie qui promet d'etre tres belle
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 17 Fév - 20:11

Uland Parson a écrit:
je connais pas bien Myazaki mis a part porco rosso.
Mais je pense sincerement que ca suffira pour participer a cette partie qui promet d'etre tres belle

Clairement, porco rosso est une bonne base. On te réserve un ticket

Au niveau des inspi, il y a :

Inspis directes :
- Le château ambulant
- le château dans le ciel

Inspi indirectes :
- porco rosso
- kiki la petite sorcière
- nausicaa

Les persos seront des héros, non dans leur capacité à découper leurs adversaires ou à jeter des sortilèges dévastateurs, mais dans leur approche de la vie et des autres, positifs, volontaires et pacifistes.
Il sera possible d'interpréter des persos de puissance variable (niveau 0 à 5 à profiler) avec une petite règle pour typer les PJs et en faire des "héros" à la Myasaki

La possibilité de choisir des traits héroïques

- Verrous : c'est une sorte de tabou qui rend très difficile pour un perso d'enfreindre un interdit
exemple de verrous : violence, bassesse, vanité, cruauté, égoïsme

- grâces : une sorte de faveur qui touche les héros, quelque soit leur puissance
exemple : innocence, chance, providence, empathie avec le vivant, inspiration

L'idée c'est que les persos puissants reçoivent forcément un ou plusieurs verrous qui les canalisent et qu'ils peuvent enfreindre en dépensant de la volonté (1 puis 2 puis 3 points,...)
Les grâces sont plutôt la pour permettre à des persos frais (enfant, jeune femme,etc) d'avoir une vraie emprise sur l'univers albino
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MessageSujet: HEX: super heros!   Jeu 23 Fév - 21:23

J'en ai parlé récemment a Olivier, j'aimerais me lancer dans au moins un one shot de HEX dans lequel vous incarnez des supers héros.

Champion City, ville immense qui ne dors jamais. Dans cette incroyable mégalopole, règne les barons du crime et les génies du mal. La police corrompue et débordée ne peut rien faire contre la criminalité galopante. les braves gens vivent dans la terreur. Et pourtant une poignée d'hommes et de femmes ont décidés de se dresser face a l'injustice et de combattre le crime par tous les moyens. Vous êtes un de ces héros et que ce soit par la force de vos muscles ou par les talents étranges qui vous ont été offert par la nature, vous allez protéger votre ville chérie des malfaiteurs de tous bois!




ce que je propose ici ce n'est pas tant de jouer des adolescents a problemes avec des lasers sortant des yeux que des heros tres pulp animés par un desir de justice. Mandrake, le Fantome, Doc Savage, le Frelon Vert, Batman, sont quelques uns de ces heros pulp.

Dans les faits, je vous offre la possibilité de jouer un personnage de HEX avec autant de points de depart que vous le souhaitez. Si eventuellement vous avez envie d'inventer des pouvoirs plus spectaculaires pas de soucis.

voila.


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Bienvenuto schianelli

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Fév - 1:24

moi je suis trés chaud! :-)...tu as des dates?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Fév - 13:52

pas de dates callées pour le moment, mais mon histoire est prete
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 25 Fév - 20:34

voila il est possible de trouver plus d'infos ici:

https://sites.google.com/site/lesrivesdustyxjdr/hex/cch
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 25 Fév - 22:20

Uland Parson a écrit:
voila il est possible de trouver plus d'infos ici:

https://sites.google.com/site/lesrivesdustyxjdr/hex/cch

Je me suis régalé

Bravo Stan ! cheers
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 25 Fév - 22:31

hehe bien content que ca te plaise!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 27 Fév - 2:41

he bien malgré ce que pourrait dire certains, super partie!
un vrai plaisir d'incarner un aviateur sur la mer circeenne, meme si j'ai sans doute depasser la limite d'hommage pour atteindre le plagiat ...
merci encore Olivier!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 28 Fév - 11:58

Uland Parson a écrit:
he bien malgré ce que pourrait dire certains, super partie!
un vrai plaisir d'incarner un aviateur sur la mer circeenne, meme si j'ai sans doute depasser la limite d'hommage pour atteindre le plagiat ...
merci encore Olivier!

100 fois d'accord avec Stan !
une super partie, vraiment. on s'y croyait dans l'univers de myasaki (il manquait que la tete de cochon à notre aviateur de genie Cool ) et c'etait vraiment super chouette cheers
merci mon chéri pour cette partie flower
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 4 Mar - 18:02

Je vous présenterai très bientôt 2 projets :

- one shot scion les héros

- one shot conan le barbare (système D6 sans aucun doute)

avant sans doute de vous proposer un petit cycle (5 parties environ) sur promethean the created de white wolf
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 9 Mar - 15:32

nouvelle proposition pour Qin.

incarnez des banyao, les fils d'animaux devenus des hommes par la volonté des dieux. Votre heritage, une grande puissance physique ou spirituelle, votre malediction, un attribut animal, souvenir de votre parent. Vengez la mort de vos parents en partant a la recherche du terrifiant Yao crapaud, Nan Kan
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 9 Mar - 22:01

O Sensei Moriteru Tadaka, fondateur du Tadaka Ryu Ken Jutsu est mort
Dans la petite cour du temple shinto, sous une fine pluie d'automne, le prêtre égrène ses prières, pour que l’âme du Maître trouve le chemin des kamis, lui qui a consacré sa vie à la perfection et à l'accomplissement du budo.
Les plus fines lames du japon sont la; tous d'anciens disciples du sensei. Au delà de la perte d'un mentor, c'est surtout le départ d'un père, d'un ami ou d'un frère qu'ils pleurent.
La relation qui unit le maître au disciple est plus proche que le lien qui unit les amants, une véritable transmission d’âme et de cœur dans la sincérité et l'engagement absolus
Vous vous remémorez avec émotion le moment ou vous avez reçu le Menkyu Kaiden, le certificat faisant de vous un authentique maître d'armes, un sensei de l’école Tadaka.
Depuis vos chemins se sont séparés; certains sont devenus d'augustes maîtres d'armes d'un illustre daymio; d'autres brigands de grand chemin ont galvaudé l'héritage du maître en ripailles et duels intempestifs. Certains, enfin, dans le dépouillement et l'austérité ont continué la chemin tracé par O sensei en authentiques shogyushas
Qu'importe ! en cet instant vous êtes tous frères et orphelins du départ de Tadaka
Déjà les nuées s'assemblent; il faudra décider qui reprend la direction de l’école Tadaka ryu. Et puis les écoles rivales ne vont pas manquer de se manifester. C'est jusqu’à l'empereur lui-même dont le légat assiste à la cérémonie qui tourne cette attention vers la minuscule bourgade d'Izumi ou Tadaka il y a près de 50 ans a construit son dojo
Mais aujourd'hui est l'heure des larmes; demain sera celle des dragons et des loups

Pour un one shot ou les joueurs incarnent des maîtres d'armes nippons réunis par le décès de leur maître
Avec profiler
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