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 propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 4 Déc - 20:55

deadly j a écrit:
pour le double mastering, carrement ! ce serai sur le setting arkham ? tres bon trip en tout cas ...
tu vise combien de joueur ?

a priori le double mastering et Gotam sont 2 projets distincts

pour le double mastering, j'en ai eu des démonstrations très probantes à Nomades (2 amis se débrouillaient très bien à cet exercice) mais je n'ai jamais pratiqué

l'idéal serait de trouver un jeu et un thème qui nous botte tous les deux

après dans un deuxième temps, il faut travailler sur un cadre et une répartition des rôles

si tu as des idées, je t'écoute....

cat
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 5 Déc - 2:21

Je viens juste de finir la rédaction du D20 épique

Sleep Sleep Sleep

maintenant il faut que je m'attaque à la mise en page et tout le côté cosmétique flower

J'espère qu'un jour je peux postuler pour le nobel des jdrs (comment ça n'existe pas ?)
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 10 Déc - 23:37

encore un projet :

DUNE RPG :

un peut d'explication

DUNE RPG est le premier jdra que j'ai créé il y a une vingtaine d'années environ (tout cela ne me rajeunit pas scratch )
J'ai fait une petite chronique et ça a très bien marché (pour l'histoire c'était avec un système maison inspiré par un jdr qui venait de sortir ars magica Rolling Eyes )

Après il y a eu un jdr officiel en 2000 détruit par les magiciens de la côte qui ne voulaientt pas concurencer leurs produits jdr de science fiction (la dure loi de l'économie de marché)

et un FABULEUX jdra, imperium facilement téléchargeable sur le net

bon maintenant j'aime bien les défis : mon but est de maitriser un one shot (ou un cylce très court) avec le système white wolf (curieusement le système white wolf est le plus en accord avec ma vision du jeu)

la pèriode de jeu est quelques années avant le début de la saga de Herbert (le père, pas le fils) : donc les harkonen tiennent Arrakis sous le contrôle de l'empereur Padishah et de son tueur génétique le comte de Fenring, lui -même noyauté par son adorable épouse Dame Margot révérende mère de rang secret du bene gesserit (c'est pire que l'élysée)

à part ça tout est possible en pj :
mentat, maître assassin, bene gesserit, guildien, marchant du chom, auguste nobliaut d'une maison mageure Xien (on perle pas de cinéma érotique la) voire danseur visage tleilaxu, docteur suk, fremen, philosophe zensummi, sardaukar...

et le lieu de la partie est ARRAKIS (carthag, l'ancienne capitale harkonnen)

un avis ?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 10 Déc - 23:45

LE DORMEUR DOIT SE REVEILLER


http://www.youtube.com/watch?v=Np9zFPzcNug

Twisted Evil
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 12 Déc - 0:36

dune (suite)

au niveau règle, le joueur choisit un conditionnement

dans certains cas il peut panacher entre 2 conditionnements

c'est un score entre 1 et 10 un peu comme l'entéléchie à mage

exemples de conditionnement

- conditionnement de combat (chaque point donne un succés automatique en comat : intitiative ou attaque ou défense ou dommage ou encaissement)

- conditionnement de la guilde : prescience (uniquement par l'ingestion de mélange)

- conditionnement de mentat (spécialisation dans une compétence pouvant dépasser 5, efficience, transe mentat,etc)

- conditionnement tleilax (danseur visage)

- conditionnement bene gesserit (voix, prana bindu, missionara protectiva)

- conditionnement suk (médecine, chimie, poison, biologie)

exemple : si tu veux créer un sardaukar burseg (colonel) mentat, tu peux mettre 3 en conditionnement de combat et 2 en conditionnement mentat)

si tu veux créer un danseur visage assassin tu mets 3 en tleilax et 2 en conditionnement combat

si tu veux créer une béné besserit mentat tu mets 4 en bene gesserit et 1 en mentat

si tu veux un créer un maître d'armes d'une maison majeure, tu mets 5 en conditionnement de combat

si tu veux créer un empoisonneur de talent, tu mets 5 en conditionnement suk

après l'idée est de créer des pj sans aucune cohérence, voire appartenant à des organisations antagonistes, le scenario les forçant de travailler en semble dans un but commun

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 12 Déc - 15:05

bah ma foi ca peut être bien sympatique ...
mais les notions politiques des antagoniste ne sont elles pas un peu trop forte ?
les style de conditionnement s'equilibre t'ils ?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 13 Déc - 17:02

bah ma foi ca peut être bien sympatique ...
mais les notions politiques des antagoniste ne sont elles pas un peu trop forte ?
les style de conditionnement s'equilibre t'ils ?


c'est tout l'intéret du scénario : mettre des persos qui appartiennet à des organisations antagonistes et concurentes en situation de collaborer pour se sortir d'un pétrin commun

parmi les choix possibles (non exclusifs) d'organisation :

- membre éminent d'une maison mageure
Corrino (maison impèriale)
Atréide (ouizzzz)
Harkonen (vilain pas beau)
Xien (les scientos de dune)
etc...

- membre du bene besserit
choix trop vaste pour être énuméré
missionara protectiva
révérende mère
rang secret (mariée à un noble d'un maison mageure)
etc

- sardaukar
de burseg à bashar (général de légion) en passant par espion ou assassin, le choix est plus vaste qu'il n'y parait : c'est un conditionnement impèrial

- guildien
mutant principalement de rang I ou II (les mutants de rang III sont les navigateurs de la guilde, peu pratique pour un pj)

- CHOM (compagnie des Honnêtes Ober Marchants) : les marchants de dune

- les mentats (même les mentats tordus) se rallient forcément à une autre organisation

- les docteurs suks (se rallien aussi à une autre organisation

- les maîtres d'armes de Ghisez (dont le plus connu est duncan) se rallient forcément à une autre organisation

- les fremen
trop vaste pour être décrit
- chef de sietch
- cavalier des sables
- fedaykin
- révérende ère fremen
- etc

- bene tleilax
je pense que seuls les danseurs visages du tleilax sont "jouables"
le conditionnement du tleilax reflettant parfaitement le pouvoir de ces immondes créatures

pour les conditionnements, l'idée est de les équilibrer parfaitement :

les persos auront 5 points à répartir entre les différents conditionnements justifiés par leur historique et organisation
pas de liste de pouvoirs à acheter, mais une vision souple des conditionnements
2 jauges : volonté et épice, très utile associé à certains conditionnements (la prescience des guildiens par exemple)

enfin, même si j'adore dune, c'est une version souple et freestyle : il n'est pas impossible d'ammener certaines inovations dans cet univers...

Le dormeur doit se réveiller
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 14 Déc - 21:16

Et hop, un projet de plus

CROSS OVER L5R, Burning Sands, 7eme mer

Sur un one shot, l'idée est de constituer des persos appartenant à Rokugan, Theran et aux burning sands qui les séparent
donc 3 joueurs minimum pour un perso de chaque jeu

La partie : j'hésite encore :
- soit du diplomatique , les persos étant des représentants de leur civilisation
- soit de l'exploration : les persos sont des aventuriers et des explorateurs qui se rencontrent en explorant les mystèrieuses ruines d'un mausolée millénaire perdu dans une gigantesque nécropole (je penche plus vers cette option)

un retour au "donjeon crawling" en somme

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 15 Déc - 11:37

Admin a écrit:

- soit de l'exploration : les persos sont des aventuriers et des explorateurs qui se rencontrent en explorant les mystèrieuses ruines d'un mausolée millénaire perdu dans une gigantesque nécropole (je penche plus vers cette option)

un retour au "donjeon crawling" en somme

avis ?

de meme !
c'est plus simple pour decouvrir les univers de ces jeux, quand on les connait pas trop. et une partie diplomatique suppose de bien connaitre l'unvers, les protagonistes etc
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 15 Déc - 12:05

un crawl exotique rokugan ? marrant ca ! ca peu être fun ...
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 31 Déc - 15:46

un petit point sur white wolf

3 jeux ont atiré mon attention dans le mdt 2

- SCION : cf plus haut (prochain one shot)

- prometheen : j'aime beaucoup ce jeu qui se démarque complètement des autres jeux de la gamme WW (mdt 1 ou 2) : les personnages y incarnent des monstres en proie au rejet et au dégout des humains normaux. Le jeu exploite intelligemment les mythe de prométhée, l'alchimie et la médecine médiévale de Paracelse (thèorie des humeurs) : j'envisage un one shot sur ce jeu

- changeling the lost : c'est clairement mon préféré de la nouvelle gamme : je me sens un peu démuni devant le potentiel extraordinaire de ce jeu (on est très loin de la niaiserie de changeling the dreaming) : sans doute plus un cycle sourt (2 ou 3 parties) ou les joueurs incarneraient des changeling restés fidèles aux faes, qui traquent leurs semblables dans le monde réel

avis sur ces 2 projets (changeling c'est plus pour du long therme)?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 31 Déc - 15:54

et un projet de plus...

Lyceennes (avec un petite touche perso)

les persos y incarneront des adolescentes japonaises de 13 à 17 ans ayant reçu d'un vieil homme nommé Ryu un cadeau ... un objet qui une fois harmonisé avec le porteur possède un petit kami lié à un principe et ayant des pouvoirs associés : les lycéennes ne peuvent contraindre le kami et un peu comme dans death note, toutes les porteuses voient les kami des autres (qui sont invisibles pour les autres personnes)

comme la puissance des kami est proportionnelle à leur "malice" voire "corruption" et que celle - ci est déterminée par le joueur, ça promet de l'ambiance (entre sailor moon et death note justement)
le principe est important aussi : un kami des fleurs sera moins lugubre (et puissant) qu'un kami de la destruction.

les lycéennes enquettent sur de curieuses disparitions dans leur établissement scolaire
elles font toutes parties d'une "bande de copines"

avis ?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 1 Jan - 22:04

hum .... je pense que le setting se porterai bien a une partie one shot avec les copine de Jenny en mode initiation .
pour ma part c'est plus un thème pour tof que pour moi Cool
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Nicolas
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MessageSujet: Mon avis pour des one-shots ...   Lun 25 Jan - 13:59

Alors voilà, j'ai lu tout ce qui précède et il y a beaucoup d'idées séduisantes !
Mais comme il s'avère (pour moi du moins) particulièrement dur d'émettre un classement complet des 13 propositions qui restent envisageables , je me propose de les grouper ainsi :

1. "Génial, on commence quand ?"
- Dune
- Dying Earth
- Kult futuriste
- Gotham Chronicles
- Lycéennes
- Uchronia


2. "Quelle bonne idée !"
- Changeling the Lost
- Eberron
- La ligue des Gentlemen extraordinaires


3. "Pourquoi pas, faut voir ..."
- crossover (L5R, Burning sands, 7ème mer)
- métabarrons
- prométhéens
- StarWars D6



Il n'y a pas de préférence à l'intérieur d'un groupe, ce que reflète l'ordre purement alphabétique !
à bientôt !
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 25 Jan - 20:28

Bonsoir Nicolas,

Je reprend ton classement en y insérant un commentaire


1. "Génial, on commence quand ?"
- Dune : OK pour moi, aucun pb
- Dying Earth un peu de boulot en amont: trop juste pour dimanche
- Kult futuriste : OK pour moi
- Gotham Chronicles: nécessite un peu de préparation
- Lycéennes je n'ai aps encore lu les règles...
- Uchronia : OK pour moi


2. "Quelle bonne idée !"
- Changeling the Lost : trop de boulot !
- Eberron : je ne connais pas assez l'univers
- La ligue des Gentlemen extraordinaires : aucun problème


3. "Pourquoi pas, faut voir ..."
- crossover (L5R, Burning sands, 7ème mer) : : trop de travail
- métabarrons : aucun problème
- prométhéens : trop court pour dimanche
- StarWars D6 : aucun problème


Soit si je fais une synthèse
1 Dune, Kult futuriste ou Ucronia
2 ligue des gentlemen
3 Star Wars D6, metabarrons


soit potentièlement 6 projets : c'est pas beau la vie !

je laisse Jenny nous donner son point de vue


cat
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mar 26 Jan - 18:57

1 Dune, Kult futuriste ou Ucronia
2 ligue des gentlemen
3 Star Wars D6, metabarrons


ben môa, je suis en plein periode "elfique", et un donj Ucronia m'interesserai carrrement ! un truc bien distrayant, d'autant plus que j'aidejà un perso (une demi elfe, bien sur !) fort distrayant ma foi.........

en second, je placerai Dune et Kult

en troisieme, les autres
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 27 Jan - 0:12

Dons sauf contre indication de Nicolas et après consultation des joueurs/euses je propose ....

...

...

...

...

...

...

...

...

...

UCRONIA!!!!!!!!!!!!!!!

j'ouvre un post séparé pour préparer la partie

albino
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 14 Fév - 16:30

De nouveaux projets de one shot :

sur le D20 ballistique :

- inspi "ocean's" : les joueurs incarnent des as de la cambriole : glamour, réparties qui tuent, ambiance décalée : persos de niveaux 10

- inspi mafia : les persos incarnent des représentants des principales organisations mafieuses internationales (yakusa, triades, mafia italienne, slave, cosa nostra américaine, cartetls colombiens, posse jamaicains, etc...) qui doivent faire front commun : niveau à définir

- inspi "arme fatale" : les persos incarnent des flics appartenant à différents services, et à différents postes de responsabilité dans une même structure : niveau à définir

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 14 Fév - 16:33

et hop , un projet de plus :

one shot runequest, persos de haut niveau (seigneur runique, shaman ou sorcier) avec les règles de runequest I : scénario à définir

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 14 Fév - 16:39

cross over MDT I

il y a mille ans de cela, les créatures du monde des ténèbres se sont liguées pour exterminer un mage très puissant qui les avait asservies dans les carpates
avant de mourir écartelé, celui -ci a annoncé son retour dans milles ans

les vampires, mages et lupins ont donc envoyé chaqun un héros (entéléchie 5, rang 5, génération 7) avec pour mission de commémorer l'alliance et d'empêcher le retour du Tyran : ambiance plus proche de blade et de underworld que de Anne Rice ...

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 15 Fév - 0:14

un ch'tit one shot

highlander avec les règles de Sorcellerie (witchcraft pour les anglophones)

De nos jours, un immortel s'est échappé de la prison ou ses pairs le menaient captfis

Les personnages sont contactés par leur pairs afin de retrouver ce criminel et de le ramener vivant (curieusement)

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 14 Mai - 17:10

un autre projet de one shot

bushido (règles simplifiées)

12eme siècle : les personnages jouent l'entourage d'un daimyo : parmi les rôles possibles :
- bushi
- samurai
- shugenja
- prêtre shinto
- prêtre bouddiste
- shinobi
- yakusa
- yojimbo
- spécialiste martial (shogyusha, kempoka, sumotori,...)
- etc ...

Un aperçu de l'époque Kamakura :
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89poque_de_Kamakura

et ça :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Shogunat_de_Kamakura

avis ?

ps : j'ai usurpé involontairement l'avatar de Jenny; oups !
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 28 Mai - 21:35

One shot Pendragon Uchronie.

Que se serait -il passé si Arthur était un berserker, Lancelot un exalté religieux et Mordred un timide chevalier en mal de reconnaissance paternelle ?

L'idée est de réécrire la geste Arthurienne en donnant les rôles clefs aux joueurs (pas les seconds couteaux, hein, les "héros" Arthur, Gauvain, Lancelot, Ygraine, Guenièvre, Morgane, Merlin, ...)

Les règles utilisées sont celles de Pendragon bien sur.

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 17 Juin - 12:29

Cette idée de one shot est née d'une discussion avec Mathieu, qu'il en soit remercié

Vampire la mascarade 2050

Le géhenne... ce mythe annonçait le réveil de Cain, le patriarche des vampires et de sa progéniture les monstrueux antédiluviens et les terrifiants mathusalems.

En 2000 les signes étaien la annonçant l
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 19 Juin - 3:02

très bonne idée le vampire futuriste ^^
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    

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