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 propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 30 Avr - 17:55

Le Lieutenant Whitebone s'immobilisa devant le lever des soleils jumeaux.

L'aube sur Sémiramis était vraiment magnifique. Il s'alluma une clope de marque Kippour

En contrebas, la vallée avait été forgée par la formidable bataille qui avait eu lieu pendant 2 jours et 3 nuits, sous une pluie battante, diluvienne.

Les corps à présent mellés de Shakkars et des humains gisaient par millions, enfin réunis par le souffle de la grande faucheuse

" on vous a bien niqués cette fois" pensa Whitebone

Une décénie entière à connaître l'infamie et la défaite, puis la bataille de Sémiramis, pour l'honneur, pour la vengeance

"Saletés de chafouins" jura le lieutenant en crachant par terre ; à présent le drapeau de la Fédération Humaine flottait paresseusement sur la fière cité de Serapis, enfin conquise, telle une vierge farouche attendant les assauts de son conquérant

En sifflottant un petit air rétro -du Led Zeppelin sans doute - il se dirigea en trotinant vers la ville

Une odeur pestilentielle l'envahit comme il franchissait les contreforts de la ville

des corps par centaines, par millliers

"Ilo fallait s'y attendre" pensa Whitebone; la résistance des Shakkars avait été sublime

Puis il vit que les corps étaient ceux de femelles et de mioches

"putain des civils" Il sentit l'appréhension monter en lui

Il continua d'avancer à présent tendu

Les corps étaient suppliciés; les femelles, quel que soit leur age violentées

La clope de Whitebone tomba dans une flaque de sang coagulé

Dans une maison en ruine, il entendit des rires gras; et les hurlemenbts d'une femme shakkar qui se débattait

Whitebone s'était accroupi

"Putain on est sensé être les gentils et eux des raclures; dites moi que je rève"

Mais comme un déni à son monologue les hurlements s'amplifiaient en un paroxisme de terreur et de souffrance

Whitebone mit la main sur son pistolet Mao.50

"Putain je peux pas laisser faire ça"

Et il se dirigea vers la maison en ruines


Pour un one shot de RAS fortement inspiré par le cycle "le faucheur" de David Gunn

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 30 Avr - 18:01

ca a l'air vachement sympa en effet David Gunn!

c'est drolement tentant en tout cas
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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 30 Avr - 22:42

David Gunn : les Aux'
http://www.amazon.fr/Aux-1-Faucheur-David-Gunn/dp/2811200754/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1304192292&sr=8-2

**************

et sinon, moi aussi je suis super partante pour un one shot dans cette ambiance bounce

pour avoir feuilleté RAS : un jeu tres sympa, avec des races qui en ont (de la gueule) et qui sont severement ... armées !

j'en suis ! j'en suis !
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 8 Mai - 23:18

Dans les ruines d'Imrryr, les aventuriers avançaient :

C'était des héros légendaires : le maître assassin du Shazaar, le prêtre guerrier de Phum, le pirate de Dharijor, le gladiateur affranchi Pan Tanguin, le barbare sanguinaire de Pikarayd et le poète duelliste Melnibonéen

Pourtant, en cet instant, tous ressentaient une terrible appréhension

le prince cramoisi sr présenta à eux dans les ruines de l'ancienne tour du savoir de Baa'tel'zeh

Les entrailles des aventuriers se nouèrent

Des pièces argentées tombèrent dans manches évasées du magicien : des dragons d'argent melnibonéens

" une avance, de quoi devenir princes vous -même ou vous acheter un petit royaume" dit le sinistre individu, engoncé dans une chasuble de soie rouge sombre, le visage dissimulé par un casque draconique

"qu'attendez vous de nous, Seigneur ?" demanda le poète duelliste en ancien idiome

" Ramenez -moi une épée, baroque et flamboyante comme un monde à l'agonie, et dont la lame, gigantesque et effilée est parcourue de runes crépusculaires"

dans la main du prince cramoisi apparut une petite pièce dorée : une roue d'or : un artefact légendaire sensé contenir l'âme d'un démon empereur défunt du peuples dragon

Les aventuriers, stupéfaits et avides, mirent genoux a terre devant le prince

"cette pièce vous sera remise en échange de l'épée : c'est la roue d'or forgée des mains de l'empereur Sadric, peu après la naissance de son enfant dégénéré" ; il avait craché ces derniers mots avec une haine indicible

" les épées du haut peuples ont toute un nom" dit le maître assassin, "comment se nomme celle -ci ?"

- "elle a pour nom Mournblade", répondit le prince

Au même instant, les démons du chaos, invisibles qui rodaient dans les ruines d'Imrryr émirent des gémissements de terreur infinie


pour un one shot Elric, avec des prétirés ou des persos créés pour l'occasion de niveau épique ;

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 8 Mai - 23:22

eheh ca peut defouirailler!!

en tout cas le sujet de la quete est tres tres tres gourmand!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 8 Mai - 23:49

Lt McTavish a écrit:
eheh ca peut defouirailler!!

en tout cas le sujet de la quete est tres tres tres gourmand!


Les persos seront en conséquence : maîtres d'armes, princes voleurs, gentilhommes assassins et hauts dignitaires du chaos


Je suis un grand fan de Moorcock et de Elric le nécromancien (y a quelques nouvelles avec Elric sur le temple de bastet) ;

ça se passe la :
https://sites.google.com/site/templedebastet/nouvelles


pour l'ambiance, ça sera très "rock and roll" version Black sabath, du cape et épée déjanté

comme je le disais, on pourra jouer des prétirés OU créer des persos pour le one shot

allez un petit goodies !
http://www.youtube.com/watch?v=ZcEV8QmAhQI&feature=related
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Dim 8 Mai - 23:51

pareil j'aime vraiment beaucoup Elric
tout depends de la date mais je serais bien chaud!

je te laisse un petit lien aussi
http://www.youtube.com/watch?v=LWvQVln9fAU
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 9 Mai - 0:04

L'objet de la quête :



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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 9 Mai - 0:22

sympa comme tout!! c'est vert, suintant!

the moon is just the sun at night!!

ambiance black sab ca m'interesse d'autant plus!!!

est il possible de jouer un guitariste a qui il manque deux doigts qui joue des solos qui tuent les gens ???
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 9 Mai - 0:46

Lt McTavish a écrit:
sympa comme tout!! c'est vert, suintant!

the moon is just the sun at night!!

ambiance black sab ca m'interesse d'autant plus!!!

est il possible de jouer un guitariste a qui il manque deux doigts qui joue des solos qui tuent les gens ???

ça s'est sympa ! un mix entre "death note" et "guitar hero" : on a qu' a l'appeler "death guitar"; si en plus il est nordique, bodybuildé et qu'il a un casque à corne, ça rajoute un côté "man'o war"

finalement ça donne "death guitar war"
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 9 Mai - 0:50

je le voyais plus brun, pas tres costaud, frisé avec une moustache et une barbichette et des petites lunettes, a mi chemin entre tony iommy, ronnie james dio et bobby liebling

le genre émissaire du grand cornu en fait...
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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 18 Mai - 10:21

Appel de Chtulu - Antique

Les joueurs incarnent des citoyens Athéniens au Veme siècle avant JC pendant la splendeur d'Athènes

Ils font donc partie d'une classe instruite et ont tous reçu une éducation classique, qui comprend des rudiments en philosophie, en stratégie, en sports, en éloquence et dans les arts classiques

Les possibilités de persos sont très variées : philosophe épicurien, hétaïre, sophiste professionnel, architecte renommé, prêtre d' Athéna, pugiliste, stratège militaire, hoplite, éphèbe...

A la lisière de la raison et des lumières brandies par Athènes, des choses très anciennes s'agitent et grouillent, semant la folie et la terreur dans les ruelles crasseuses ou les alcôves des palais munificents : on parle de dieux banis dont les royaumes se trouvent sous les mers, dans les rêves ou au pinacle des étoiles inaccessibles

Avis ?

EDIT : oups; j'ai usurpé l'avatar de Jenny
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 18 Mai - 10:33

Un cadre original, c'est bien tentant. Deux idées comme ça, incarner le Ned Lend grec de l'antiquité ou alors un de ces obscurs fabriquants de mécanismes et d'automates
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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 18 Mai - 14:30

Jezabel Charlotte a écrit:


EDIT : oups; j'ai usurpé l'avatar de Jenny

pas de soucis ! Razz

Lt McTavish a écrit:


Ned Lend grec de l'antiquité
qu'est-ce que c'est ? Embarassed


et sinon, je suis bien partante pour une hétaïre bien emancipée et à tendance epicurienne ou scynique, je ne sais pas encore .....
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 18 Mai - 15:36

Ned land c'est un des héros de 20.000 lieues sous les mers, c'est le maître harponneur de l'abraham Lincoln
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 18 Mai - 20:33

J'aime bien l'antiquité, mais j'ai 0 culture en Athènes...
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 19 Mai - 11:18

Je viens de recevoir Hollow Earth Expédition, la lecture de ce jeu m'a inspiré deux idées de scenar:

La ville oubliée

Vous avez décidez d'accepter le contrat que vous proposais l'université de Chicago. Quel que soit vos talents, vous viendrez compléter ceux du génial professeur Clayworth. Vous ne savez pas grand choses sur l'aventure que vous allez mener mais tant pis. Vous embarquez alors sur le Chester Arthur , un dirigeable spécialement prêté par la ville de Chicago direction l'ocean atlantique. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.


À la recherche de Shamballah

Le gros chèque que vous à tendu le docteur Shrenk est à présent dans votre poche, vous liant à lui pour le reste de la mission. Que vous soyez alpiniste ou traducteur le, bon docteur à besoin de vous. Son objectif est clair découvrir la fantastique cité cachée de Shamballah qui se caché quelque part au Tibet, ou est caché le secret de la vie éternelle ainsi que des richesses jamais vu. Mais qui sont ces étranges personnes qui semblent vous suivre?

Chacun de ces scénarios constitue une intro à la terre creuse et donc se passerons pour l'essentiel ( mais qui sait ou est la limite) à la surface.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 8 Juin - 23:38

REQUIEM A ROME

La république romaine ne le sait pas encore, mais bientôt les armées de Spartacus ravageront l'Italie et les provinces romaines. La république ne le sait pas encore, mais la troisième guerre servile mènera à sa fin et à l'empire romain des Julii.

Dans l'ombre de l'empire, un noir reflet nommé la Camarilla et qui gouverne les vampires. Calquée sur la république, initiée par la maison des Julii, elle étend les frontières de son empire tout comme Rome. Plus que l'ombre, elle imprègne même l'histoire des hommes.


Dans l'univers de Requiem Rome, les joueurs incarneront des vampires ou des humains bientôt nés à la nuit.
Ils vivront de près ou de loin l'expansion de la Camarilla et les guerres romaines.

Que ce soit dans une légion de l'ombre, dans une maison de décadence, au temple ou dans les rues, à Rome ou en province, les joueurs vivront et réécriront l'histoire de la plus grande des cités. Choisiront-ils de contrôler leur territoire dans Rome, rêveront-ils de conquêtes? Préféreront-ils les plaisirs de la chair et de la décadence, ou lutteront-ils pour des idéaux? Aideront-ils à briser la république et à créer l'empire, prendront-ils le partie des tribus oppressées ou fuiront-ils en Égypte ou à Carthage?

- Règles de Vampire Requiem, moins violentes que Mascarade pour des vampires plus subtiles.

- Cinq clans de base:
--> Les Julii, la noblesse de Rome, l'une des familles les plus anciennes mais dont le rayonnement n'est qu'embryonnaire
--> Les Daevas, l'incarnation de la décadence et du vice. (les daevas sont plus sombres que les torréadors, plus tourmentés par leurs hideuses passions, même si le goût pour l'art demeure)
--> Les gangrels, les barbares de Gaule ou de Germanie. Certains entreront dans la Camarilla comme leurs contemporains humains, alors que d'autres mourront pour protéger leur patrie.
--> Les Mekhets, les augures et gardiens des secrets, vivant dans les nécropoles et apportant leur sombre savoir aux ennemis des stryges.
--> Les nosfératus, des abominations que la Camarilla n'accueille que pour mieux les garder sous son contrôle.

-Des lignées de sang spécifiques ou bien celles (nombreuses) de Requiem.

- Une chronique courte, reprenant les grands moments de la fin de la république.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 13 Juin - 14:08

La mort a été vaincue.
Nous sommes en 2100, et depuis 1980 le gêne d'immortalité a été introduit dans le génome humain. Depuis 1980, les gens ne meurent plus.

Cependant l'utopie s'est rapidement transformée en cauchemar. La population a continué de croitre à un rythme effréné et aujourd'hui plusieurs dizaines de milliards d'êtres humains peuplent la Terre. Les ressources sont pratiquement épuisées, et la misère touche la plus grande partie du globe. La faim est présente partout, la seule solution étant le cannibalisme organisé. Le crime a diminué, mais les violences sont à présent bien plus cruelles. Les riches se réfugient dans la drogue et les plaisirs extrêmes, la télévision diffuse des mises à morts artistiques ou amusantes, la sphère virtuelle est devenue omniprésente.

La mort a été vaincue, l'humanité aussi.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 20 Juin - 16:36

quelques projets à l'état nébuleux pour l'instant :

RAVENLOFT : avec les D20 épique, pour un cycle très court (2 ou 3 parties max) : les persos sont piégés dans le demi plan de l'effroi : celui-ci, inspiré par la littérature gothique du 19eme est peuplé de vampires, de lycantropes, de démons et de fantômes qui en sont les geolliers et les sombres seigneurs. Les PJ peuvent être originaires de Ravenloft ou venir d'un autre univers de jeu (eberron, planescape, dark suns, forgotten realms,...)

BURNING SANDS
: one shot
dans une mabiance inspirée par les milles et une nuits, les persos ont entedu parler d'une nécropole engloutie qui a mystérieusement jailli des burning sands: une antique civilisation, les chryséléphantins y aurait laissé des trésors fabuleux
les persos peuvent être originaires des burning sands, de Rokugan ou de 7sea (cross over possible) : on peut donc parfaitement imaginer un ambassadeur licorne ou un capitaine vodacce se joindre à l'expédition

NIGHPROWLER : one shot
les persos sont des légendes dans le monde des coupes jarrets, des maîtres d'une des guildes de voleurs : celle -ci vient de déclarer la guerre a une autre guilde de voleurs pour la possession d'une ville : des choix des personnages dépendra la survie de leur organisation : coups bas, assassinats, intrigues au programme de ce one shot


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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Lun 20 Juin - 19:54

hum... Burning Sand ou l'occasion de ressortir Shinjo Eiki, le kirin implacable.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Juin - 0:56

L'héritage d'harry

Je vous propose une partie de cops mais pas en 2030 , non plutôt dans les 70's ou les 80's à la façon d'un dirty harry. Ici pas de chichi avec la procédure on tire avant de causer. Une partie ou on exploite cops à la facon d'un film américain sévèrement burné. L'occasion de se marrer un peu avec les standards du cinéma.

Deux epoques:

70's
Inspirations: dirty harry, magnum force, tueur d'élite , shaft, bullit, serpico...

80's
Inspirations: la dernière cible, l'arme fatale, cobra, tango et cash...

Incarné un Sino-américain roi du King tu, un Afro redresseur de tord ou un ancien aux méthodes musclés.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Juin - 9:03

Metos Novak a écrit:
L'héritage d'harry

Je vous propose une partie de cops mais pas en 2030 , non plutôt dans les 70's ou les 80's à la façon d'un dirty harry. Ici pas de chichi avec la procédure on tire avant de causer. Une partie ou on exploite cops à la facon d'un film américain sévèrement burné. L'occasion de se marrer un peu avec les standards du cinéma.

Deux epoques:

70's
Inspirations: dirty harry, magnum force, tueur d'élite , shaft, bullit, serpico...

80's
Inspirations: la dernière cible, l'arme fatale, cobra, tango et cash...

Incarné un Sino-américain roi du King tu, un Afro redresseur de tord ou un ancien aux méthodes musclés.

Ouais !!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Juin - 13:43

nouvelle idée pour Hollow Earth Expedition

le Lieutenant Heckman du FBI vous a demandez de venir le voir. Sans trop savoir pourquoi vous avez accepté. En rentrant dans la salle de reunion vous voyez assis la differentes personnes a la mine plus ou moins patibulaire. Vous croyez reconnaitre un espece d'expert en archeologie.

"connaissez vous le mythe de la lance de Longinus?" dit alors Heckman...



Vous etes une equipe d'aventuriers et vous partez à la recherche de la lance de Longinus, la lance qui aurait transpercé le flanc du christ. On lui prete des pouvoirs similaires au Graal.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Ven 24 Juin - 22:09

Metos Novak a écrit:
nouvelle idée pour Hollow Earth Expedition

le Lieutenant Heckman du FBI vous a demandez de venir le voir. Sans trop savoir pourquoi vous avez accepté. En rentrant dans la salle de reunion vous voyez assis la differentes personnes a la mine plus ou moins patibulaire. Vous croyez reconnaitre un espece d'expert en archeologie.

"connaissez vous le mythe de la lance de Longinus?" dit alors Heckman...



Vous etes une equipe d'aventuriers et vous partez à la recherche de la lance de Longinus, la lance qui aurait transpercé le flanc du christ. On lui prete des pouvoirs similaires au Graal.

comme je te l'avais dit, très chaud sur ce projet : j'ai un concept de perso qui me botte bien...
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    

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