Epiphanie

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 personnages pré tirés (pour commencer à jouer en 5 minutes)

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Localisation : Proxima du centaure

MessageSujet: personnages pré tirés (pour commencer à jouer en 5 minutes)   Sam 20 Sep - 0:15

je regroupe dans ce sujet un certain nombre de pré tirés pour épiphanie



Nom :
Joueur :
Concept : Pompier/ pyromancien (magicien du feu)
Domaine : FEU (Notos)

Vigueur : 7
Adresse : 6
Perception : 5
Erudition : 5
Psyché : 9
Charme : 6
Volonté : 5
Malice : 4
Magnétisme : 5
Instinct : 8

Compétences :
Physique :
Résistance : 4
Intuition : 5
Equitation : 4
Art plébéien : 3
Social :
Linguistique : 2 (notosséen)
Sociabilité : 5
Empathie : 6
Commandement : 2
Intimidation : 2
Mental :
Ecriture : 4 (médian, notosséen)
Contes et légendes : 6
Jeu : 2
Premiers soins : 4
Surnaturel : 7
Combat :
Fauchon : 7
Dague : 5
Esquive : 3
Sens martial : 3
Magie :
Feu : 7
Guerre : 5
Corps : 5
Passion : 3
Guérison : 3

Occupation :
Guitare : 4
Internet : 3
Secourisme : 5
Athlétisme : 5
Sécurité : 6
Langue étrangère : 3

Déchirure : rupture sentimentale, décès familial,
Vaisseau : musique, ciné, BD, sport
Idées : costaud, grand rouquin, impulsif, honorable, courageux, dragueur.





Nom :
Joueur :
Concept : mécanicien, garagiste / forgeron d’ILmarinen.
Domaine : TERRE (Borée)

Vigueur : 8
Adresse : 6
Perception : 5
Erudition : 6
Psyché : 7
Charme : 5
Volonté : 7
Malice : 5
Magnétisme : 5
Instinct : 6

Compétences :
Physique :
Artisanat : 5
Art plébéien : 7
Forge : 9
Damasquinage : 2
Chasse : 6
Sentir / goûter : 3
Toucher : 3
Dressage : 2
Social :
Linguistique : 4 (chtonien, notosséen)
Intimidation : 5
Commandement ; 3
Commerce : 4
Mental :
Ecriture : 6 (médian, notosséen, chtonien)
Minéralogie : 5
Contes et légendes : 7
Surnaturel : 3
Premiers soins : 2
Combat :
Epée large : 6
Lutte : 6
Port des armures : 4
Don : Magique :
Amitié avec le fer : 8

Occupation :
Mécanique : 8
Conduite moto : 5
Heavy metal : 2
Boxe : 3
Culture fantastique et horreur : 2

Déchirure : problèmes d’argent, dépendance alcool, complexé socialement
Vaisseau : alcool, musique, vitesse
Idées : grand gaillard barbu ventru, motard, hardos, impressionnant mais pas méchant,






Nom :
Joueur ;
Concept : Commercial dans une grosse boite informatique/ Voleur Argosséen
Domaine : EAU (Zéphyr)

Vigueur : 4
Adresse : 8
Erudition : 5
Psyché : 5
Charme : 6
Volonté : 4
Malice : 8
Perception : 7
Magnétisme : 7
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Natation : 4
Déplacement silencieux : 7
Se cacher : 7
Acrobatie : 4
Escamotage : 5
Crocheter : 3
Ecouter : 5
Social :
Mensonge : 5
Séduction : 3
Commerce : 4
Sophisme : 3
Linguistique 4 (langue signes, zéphyr)
Lecture sur les lèvres : 3
Coquetterie : 5
Mental :
Navigation : 4
Poisons et Philtres : 6
Culture : 3
Ecriture : 2 (Zéphyr)
Combat :
Epée courte : 4
Dague : 7
Esquive : 8

Occupation :
Marketing : 6
Mondanités : 3
Clubber : 3
Informatique : 5
Culure gé : 2
Langue étrangère : 5

Déchirure : célibataire, rupture familiale, soucis professionnels
Vaisseau : drogue (rarement), techno, insomnies, surmenage
Idées : sociable, bavard, mytho, baratineur et suractif, au physique fin et toujours habillé à la dernière mode.







Nom :
Joueur :
Concept : Cuisinier dans un grand resto/ Archer des hauts plateaux.
Domaine : AIR (Euros)

Vigueur : 5
Adresse : 7
Erudition : 5
Psyché : 6
Charme : 7
Perception : 9
Volonté : 6
Malice : 5
Magnétisme : 6
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Voir : 9
Sentir/goûter : 5
Intuition : 5
Chasse : 5
Dressage : 7 (faucon)
Equitation : 5
Art Patriciens : 3
Social :
Musique : 4
Etiquette : 5
Crédit : 5
Discours : 3
Empathie : 6
Coquetterie : 3
Linguistique : 4 (eurosséen, céleste)
Mental :
Ecriture : 6 (Eurosséen, céleste, médian)
Métaphysique : 2
Astronomie : 5
Culture : 4
Justice : 3
Combat :
Arc long : 8
Epée courte : 6
Sens martial : 2
Bâton : 4
Esquive : 5

Occupation :
Cuisine : 7
Lecture : 5
Musique classique : 3
Planeur : 3
Modélisme : 2
Tourisme : 4

Déchirure : parents divorcés, maladie incurable
Vaisseau : rêve, musique, promenades, lecture, musés.
Idées : beau gosse introverti mais courtois, cultivé, posé et un peu distant.
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MessageSujet: preés tirés suite   Sam 20 Sep - 0:18

Nom :
Joueur :
Concept : Notaire/ bourreau de Radamantys
Domaine : MORT (Erebus)

Vigueur : 7
Adresse : 6
Perception : 4
Erudition : 5
Psyché : 7
Charme : 5
Volonté : 9
Malice : 5
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Equitation : 5
Chasse : 3
Dressage : 3 (chien de guerre)
Sens des ténèbres : 7
Résistance : 4
Social :
Intimidation : 7
Commandement : 5
Sentir le mensonge : 3
Linguistique : 4 (Erebéen, chtonien)
Mental :
Ecriture : 6 (erebéen, chtonien, médian)
Justice : 5
Jeu : 2
Magie :
Domination : 5
Mort : 3
Ténèbres : 3
Combat :
Hache de cérémonie : 7
Port des armure : 9
Sens martial : 3

Occupations :
Droit : 7
Antiquité : 5
Chasse : 3
Religion : 2
Chiens : 3

Déchirure : Solitaire, parents âgés, veuf.
Vaisseau : messe, promenades en foret, chasse, collections
Idées : Grand, maigre et blafard. Assez sinistre et pessimiste, mais ne revient jamais sur sa parole. Ses seuls amis : les chiens





Nom :
Joueur :
Concept : Peintre bohème/ Duelliste d’Ascalon
Domaine : LUNE (Endymion)

Vigueur : 5
Adresse : 8
Perception : 6
Erudition : 5
Psyché : 6
Charme : 7
Volonté : 5
Malice : 6
Magnétisme : 7
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Voir : 3
Ecouter : 3
Toucher : 5
Equitation : 7
Escamotage : 2
Social :
Linguistique : 4 (céleste, Endymionais)
Intrigue : 6
Politique : 6
Coquetterie : 3
Etiquette : 5
Mental :
Navigation : 4
Astronomie : 4
Culture : 6
Intendance : 3
Ecriture : 6 (Médian, céleste, Endymionais)
Combat :
Espantille : 8
Dague : 5
Arbalète de poing : 4
Esquive : 7
Sens du combat : 5

Occupations :
Peinture : 8
Mode : 2
Musées : 3
Escrime : 5
Fête : 2

Déchirure : artiste incompris, manque d’argent, reconnaissance familiale.
Vaisseau : création artistique, amitié, rêverie, tabac (voire un joint rarement)
Idées : créatif, sociable, branché et plein d’humour et de dérision, un peu narcissique aussi…
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MessageSujet: pré tirés (suite 2)   Sam 20 Sep - 0:19

Nom :
Joueur :
Concept : Professeur/ Prêtre de Léto.
Domaine : SOLEIL (Héliopolis)

Vigueur : 6
Adresse : 5
Perception : 6
Erudition : 7
Psyché : 8
Charme : 7
Magnétisme : 5
Volonté : 6
Malice : 4
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Voir : 7
Ecouter : 5
Intuition : 3
Chasse : 3
Social :
Linguistique : 4 (médian, hypèrion, céleste)
Etiquette : 5
Crédit : 5
Commandement : 8
Discours : 6
Intimidation : 4
Coquetterie : 2
Mental :
Ecriture : 6 (idem)
Astronomie : 4
Culture : 5
Justice : 6
Contes et légendes : 3
Premiers soins : 2
Combat :
Dague : 4
Lance : 6
Javelot : 6
Magie :
Lumière : 7
Loi : 5
Bénédiction : 3
Appel : 3

Occupations :
Enseignement (préciser) : 7
Vieux livres : 3
Politique : 3
Collection (préciser) : 4
Internet : 2
Vie associative : 4

Déchirure : maladie rare, manque affectif, utopiste
Vaisseau : enseignement, contes, collection
Idées : Grand, blond, autoritaire et protecteur, utopiste en sanguin




Nom :
Joueur :
Concept : jardinier/ marchand élyséen.
Domaine : MYSTERE (Eleusis)

Vigueur : 4
Adresse : 6
Perception : 6
Psyché : 8
Charme : 6
Volonté : 4
Malice : 7
Magnétisme : 7
Instinct : 5

Compétences :
Physique :
Ecouter : 5
Sentir/goûter : 4
Intuition : 3
Toucher : 3
Crocheter : 2
Escamotage : 6
Déplacement silencieux : 5
Se cacher : 5
Social :
Linguistique : 6 (médian, chtonien, élyséen, zéphyrien)
Art : 3
Séduction :4
Commerce : 8
Mensonge : 7
Coquetterie : 2
Mental :
Ecriture : 8 (idem)
Herboristerie : 7
Zoologie : 3
Minéralogie : 5
Culture : 4
Jeu : 2
Poison et drogues : 8
Combat :
Dague : 8
Dague lancer : 6
Esquive : 7
Armes dissimulées : 4

Occupation :
Feng shui et new age : 6
Jardins : 8
Drogue : 4
Danse : 4
Culture beatnik : 2

Déchirure : Rejeté par sa famille (réac), échec scolaire, « sales plans » sentimentaux,autodestructeur..
Vaisseau : came, danse, « trip », art déviant.
Idées : « aquarium » de nulle part ailleurs, grand échalas maigre au cheveux longs et chemises colorées, toujours « cool ».
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MessageSujet: pré tirés (suite 3)   Sam 20 Sep - 0:22

Nom :
Joueur :
Concept : bon samaritain
Domaine : BRASIER (terres calcinées)

Vigueur : 9
Adresse : 5
Perception : 5
Psyché : 6
Charme : 4
Volonté : 7
Malice : 4
Magnétisme : 6
Erudition : 5
Instinct : 6

Compétences :
Physique :
Résistance aux toxines : 7
Endurance : 5
Intuition : 6
Pister : 5
Social :
Empathie : 6
Intimidation : 8
Mental :
Mémoriser : 3
Culture du désert : 5
Contes et légendes : 4
Combat :
Kopesh : 7
Javelot : 5
Sens martial : 3
Port des armures : 3

Spécial : Pneuma : 4

Occupations :
Boxe : 7
Armes à feu : 5
Connaissance du milieu : 4
Réparation : 6
Premiers soins : 6
Saxophone : 3

Déchirure : Ancien tolard, rejeté socialement, squatteut
Vaisseau : boxe, promenades nocturnes, jazz
Idées : tète de brute, mais cœur en or, protecteur et intimidant à la fois, aide les miséreux et les abandonnés qu’il protège contre les gangs ou les flics trop « zélés »


Nom :
Joueur :
Concept : Détective privé / Agent de la DAI
Domaine : EXTERIEURS (non humains).

Vigueur : 5
Adresse : 6
Perception : 7
Psyché : 6
Charme : 6
Volonté : 8
Erudition : 6
Magnétisme : 7
Instinct : 5
Malice : 5

Compétences :
Physique :
Filature : 5
Escalade : 3
Crocheter : 3
Ecouter : 4
Social :
Sociabilité : 3
Investigation : 7
Linguistique : 4
Mental :
Astronomie : 5
Vaisseaux : 3
Science étrange : 4
Combat :
Armes étranges : 7
Armes énergétiques : 5
Esquive : 6

Occupations
Pistolet de petit calibre : 6
Self défense : 4
Criminologie : 4
Toxicologie : 4
Connaissance du milieu : 3
Bibliothèque : 5
Science fiction : 3

Déchirure : blasé par la vie, fouille merde, bad trips sentimentaux
Vaisseau : SF, livres rares, étoiles, voyages lointains
Idées : détective miteux contacté par la DAI pour des enquêtes paranormales, oscille entre le « men in black » pour l’humour caustique et X file pour le côté investigation étrange ; ne connaît pas bien ses origines


Nom :
Joueur :
Concept : amateur de sports extrêmes / affranchi
Domaine : AUCUN (orange cityà shell beach)

Vigueur : 6
Adresse : 8
Perception : 6
Psyché : 5
Charme : 7
Volonté : 5
Malice : 5
Magnétisme : 6
Instinct : 7

Compétences :
Physique :
Acrobatie : 8
Escalade : 6
Se cacher : 5
Escamotage : 3
Intuition : 4
Equitation : 4
Social :
Séduction : 6
Sociabilité : 4
Prestation : 3
Adaptation : 5
Mental :
Connaissance des milieux extrêmes : 5
Navigation : 3
Combat :
Esquive : 8
Bâton : 6
Dague (et lancer) : 6


Occupations :
Sports extrêmes : 9
Capoera : 7
Armes à feu : 4
Katana : 5
« Look » : 4
Pilotage : 7

Déchirure : Autodestructeur, camé à l’adrénaline. « mode addict », narcissique, mondain
Vaisseau : sport à risque, se donner en spectacle, conduite, voyage, stress, adrénaline.
Idées : star locale des sports extrêmes, parfois employé en free lance sur des opérations impossibles, beau gosse, très mondain, sociable et dragueur.
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