Epiphanie

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 Création des personnages

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MessageSujet: Création des personnages   Ven 20 Mai - 15:29

Les règles utilisées sont celles de Vampire la mascarade, avec quelques ajustements :

Ancienneté :
0 : nouveau né : âge vampirique de 0 ans ;
1 : âge vampirique : 1 ans à 20 ans
2 : âge vampirique : 21 à 40 ans
3 : 41 à 60 ans
4 : 61 à 80 ans
5 : 81 à 100 ans
6 : ancien : 101 à 200 ans
7 : 201 à 300 ans
8 : 301 à 400 ans
9 : 401 à 500 ans
10 : monstruosité : + de 500 ans

2 ans de non vie vampirique apportent 1 point de bonus supplémentaire à la création

La puissance du sang est par défaut égale à l’ancienneté
Un diaboliste peut avoir une puissance de sang supérieure à son ancienneté

Puissance du sang

0 : 10 points de sang ; 1 PS/ action ; maximum de traits : 5 ; 13eme génération
1 : 11 points de sang
2 : 12 points de sang
3 : 13 points de sang
4 : 14 points de sang
5 : 15 points de sang
6 : 20 points de sang ; 2 PS/action ; maximum traits : 6 ; 1 tare ; +1 aux jets de frénésie
7 : 25 points de sang ; 3 PS/ action ; maximum traits : 7 ; 2 tares ; +2 aux jets de frénésie
8 : 30 points de sang ; 4 PS/action ; maximum trais : 8 ; 3 tares ; +3 aux jets de frénésie
9 : 40 points de sang ; 5 PS/action ; maximum de trais : 9 ; 4 tares ; +4 aux jets de frénésie
10 : 50 points de sang ; 7 PS/action ; maximum de traits : 10 ; 5 tares ; +5 aux jets de frénésie

Les tares se développent avec l’ancienneté à la fois en nombre et en intensité
Exemple de tares :
Dégénérescence physique : le personnage ressemble à un véritable chiroptère ou une lamproie
Dementia tenebris : forme de sénilité vampirique induite par l’age : il bave et tremble comme un impotent ; ses propos sont parfois incohérents et redondants, mellant souvenirs du passé et visions du présent
Addiction sanguine : la soif vampirique est une obsession qui taraude en permanence l’ancien : quand une victime potentielle est présente, il ne peut se contenir, et traque les formes de vie les plus répugnantes (rats, vermines) pour se nourrir
Luminophobie : le vampire hante les lieux sales et obscurs que n’effleure jamais la lumière
Servilité : l’ancien est irrémédiablement soumis à la volonté de vampires plus anciens, monstrueux et répugnants que lui



Dernière édition par Admin le Ven 20 Mai - 20:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Création des personnages   Ven 20 Mai - 16:10

L’empathie représente la capacité d’un vampire a puiser dans ses émotions plutôt que d’agir de façon reptilienne ou cérébrale
C’est un compteur narratif qui ne peut être augmenté par des points d’expérience, mais est ajusté chaque partie selon l’interprétation et les actes du personnage
Les avantages d’une empathie importante sont nombreux :
Lorsqu’il doit agir pendant la journée, le nombre de dés maximum est égal au score d’empathie
Quand il est sous l’emprise de la frénésie, le comportement du vampire est souvent binaire : attaquer ou fuir. Toute action plus sophistiquée est limitée par le score en empathie
Le personnage doté d’une empathie importante est moins assoiffé que le vampire psychotique
Lorsque le vampire a perdu sa puissance de sang + empathie sur sa réserve de points de sang, il est assoiffé. Dans tous les cas, un vampire de 3 points de sang ou moins est assoiffé
Les vampires tolèrent mal la cybernétique. Les implants majeurs diminuent le score d’empathie de 1 point / implant. Pour les implants organiques, cette pénalité est de 1 point pour 2 implants

Pouvoirs vampiriques :
Un pouvoir vampirique est automatiquement activé lorsque le vampire dépense un nombre de points de sang égal au niveau du pouvoir. Si un pouvoir est rejeté, le vampire perd un point de volonté. Cela implique qu’un vampire qui a perdu tous ses points de volonté ne peut plus activer de pouvoirs vampiriques

Vice et vertu : plutôt que d’utiliser les notions de nature et d’attitude, je propose d’emprunter au MDT 2 la notion de vices et vertus, qui permettent de recouvrer de la volonté
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MessageSujet: Re: Création des personnages   Ven 20 Mai - 16:47

Je te sens impatient, la : on dirait que toi aussi tu as envie de créer ton punk mort vivant

Reprend un peu de V, calle – toi dans ton fauteuil organique et mate un peu la danseuse sur la barre : oui moi aussi j’ai remarqué la bosse dans l’entrejambe : tu sais en 2040, on est plus sur de rien

1 concept

C’est le moment de discuter avec ton meneur de jeu préféré (les prétentieux disent conteur) de ce que tu vas jouer : nom, description, personnalité et histoire ; inutile de griffonner fébrilement ta feuille pour le moment : des points tu vas en avoir, c’est un jeu white wolf
Pour la profession, tu peux t’inspirer de cyberpunk (cop, solo, netrunner, nomade, fixer, corporate, teckie, media)
N’oublie pas la place du vampire dans le simulacre.

2 ancienneté et puissance de sang

C’est important, par ce que ça oriente beaucoup la création : je ne te conseille pas de créer un vampire ancien (plus cent ans d’âge), mais si tu es gourmand, pas de problème, je gère
Tu vas pouvoir déterminer le nombre de points de bonus à cette étape : 15 +1 / 2 années de non vie vampirique

3 Clan
En 2040, c’est juste un type : tu peux choisir entre les 13 clans originels (sans distinction de camarilla, sabbat ou indépendant). Tu peux aussi jouer un caitiff, auquel cas tu ne rends pas de comptes au simulacre

4 vice et vertu

5 attributs : 7/5/3 (classique)

6 compétences
: 13/9/5 (classique) : n’hésite pas à rajouter tes propres compétences

7 historique : 5

8 disciplines
: 3 (disciplines spécifiques à ton clan)

9 vertus : 5 (classique)

10 volonté de départ : 4

11 empathie (remplace les voies vampiriques) : tu fixes librement le score de départ

12 avantages et inconvénients
(optionnel)

13 points de bonus

Voici le barème :

Attribut : 5
Compétence : 2
Historique : 1
Vertu : 2
Volonté : 2
Discipline de clan : 8
Autres disciplines : 9


Tu commences la partie avec puissance de sang + 1D10 points de sang


Ça y est, tu as créé ton cybervampire : bienvenue dans le monde des ténèbres : tu vas pouvoir faire comme le gotheux qui se respecte : jeter des brouettes de dés à 10 face enrobées de roleplay et de storytelling
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MessageSujet: Re: Création des personnages   Ven 20 Mai - 21:55

Une feuille de personnage en libre téléchargement sur le site tenebrae :

http://euthanatos.free.fr/__fiche/Vampire_la_Mascarade.pdf

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Carmen Miranda

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MessageSujet: Re: Création des personnages   Mer 25 Mai - 15:53

je suis en train de faire la feuille de perso, avec la mise en page et les nouvelles competences.
elle sera bientot ici ou sur le Temple de Bastet en telechargement (on mettra le lien).

et en parallèle, un boulot sur la mise en page de "Vampire : le Simulacre"

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stan

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MessageSujet: Re: Création des personnages   Mer 25 Mai - 23:24

y a la competence gros bill?
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