Epiphanie

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 one shot - DUNE RPG

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MessageSujet: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeLun 31 Oct - 18:05

L'épice est la plus précieuse substance de l'univers.
Elle accroit la vie, elle prolonge la conscience
Elle permet aux navigateurs de la guilde de replier l'espace; elle rend possible les voyages sidéraux vers des mondes lointains
Le problème : on ne trouve l'épice que sur une seule planète dans tout l'univers : DUNE aussi nommée Arrakis.
Dune est protégée par les fremens, le peuple des sables, ainsi que par les vers gigantesques qui sillonnent les profondeurs
L'empereur padishah Shadam IV a remis la gestion d'Arrakis a la maison Harkonen: le baron Vladimir a dépêché son neveu Raban sur Arrakis afin qu'il veille aux récoltes d'épice. Sous la férule des Harkonen, les habitants d'Arrakis connaissent la terreur et l'ignominie. La capitale Carthag est devenue un lieu de débauche et de violences perpétuelles. Les Harkonens font ce qu'ils savent faire : pressuriser Dune afin que l'épice continue d'irriguer l'univers
Raban est surnommé la Bête.
En cette année 10181 du calendrier guildien, le représentant de l'empereur, le conte Hasimir Fenrig, dont on dit qu'il est un terrifiant tueur génétique ainsi que sa délicieuse épouse Margot ont convié les représentants des grandes puissances pour un banquet dans son palais sur Arrakis.
Bursegs sardaukars, mentats assassins, révérendes mères bene gesserit, maîtres duellistes, conseillers des grandes maisons et prescients guildiens affluent de toute l'imperium à l'invitation du conte, comme enivrés par l'odeur de l'épice.
Les personnages joueurs font partie de ces augustes invités...


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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeLun 31 Oct - 18:35

Création de personnage :

Le système utilisé est white wolf
attributs : 7/5/3
compétences : 13/9/5
historiques : 5
volonté : 7
conditionnement (spécial) : 5

points de bonus : 30
1 pt attribut : 5 PB (points de bonus)
1 pt compétence : 2 PB
spécialisation : 1 PB
1 pt historique : 1 pt bonus
1 pt volonté : 2 PB
avantage / inconvénient : variable


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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeLun 31 Oct - 19:01

CONDITIONNEMENTS

à la création, le personnage dispose de 5 points de conditionnement
le joueur peut renoncer à un point de conditionnement pour avoir 15 points de bonus supplémentaires

CONDITIONNEMENT MENTAT

gratuit :
spécialisation gratuite dans toutes les compétences à 4 ou 5
mémoire édeitique

EFFICIENCE : 1 PC
Le mentat peut dépenser 2 points de volonté pour une action

SPECIALISATION : 1 PC (peut être pris plusieurs fois)
gagne 2 succès automatiques sur une compétence précise

ORDINATEUR HUMAIN : 1 PC
capacité de computation d'un ordinateur (jet de volonté)


CONDITIONNEMENT DE GUERRE


gratuit :
une spécialisation pour toutes les compétences martiales
ambidextre

PUISSANCE : 1 PC (peut être pris plusieurs fois)
un succès automatique pour tous les dommages
dommages létaux à main nue

FORCE D'AME : 1 PC (peut être pris plusieurs fois)
un niveau de santé gratuit
un dé de plus en encaissement

CELERITE : 1 PC (peut être pris plusieurs fois)
un dé de plus en initiative
une action gratuite en combat


CONDITIONNEMENT BENE GESSERIT

gratuit :
spécialisation en gom jabbar et missionara protectiva
volonté de fer

HONOREE MATRIARCHE : 1 PC
asservir par la sexualité

INSENSIBILITE AUX TOXINES : 1 PC

CATALEPSIE PROGRAMMEE : 1 PC

MOT DE POUVOIR : 1 PC
ordre dans un mot

CONTRÖLE : 1 PC (nécessite mot de pouvoir)
phrase complète

DISEUSE DE VERITE : 1 PC
détecter le mensonge

MEMOIRE COLLECTIVE : 1 PC
jet de volonté pour toute connaissance = succès supplémentaires


CONDITIONNEMENT GUILDIEN

gratuit :
spécialisation en longs voyage sidéral et connaissance de l'épice

DIGESTION DE l'EPICE : 1 PC
bonus lié à la consommation de l'épice doublé

PRESCIENCE ACTIVE : 1 PC
pour orienter les visions suscitées par l'épice

PRESCIENCE COLLECTIVE : 1 PC
pour entrer dans les visions des autres prescients

COMBAT ETRANGE : 1 PC
ou prescience de combat : dépense d'épice pour augmenter les scores de combats

MUTATION : 1 PC
variable ...


CONDITIONNEMENT TLEILAX

gratuit : spécialisation médecine, génétique

GHOLA : 1 PC
appeler la conscience génétique : jet de volonté

danseur visage : 1 PC
métamorphose


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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeLun 31 Oct - 19:20

jauges :

en plus de la volonté et des conditionnements, une nouvelle jauge apparait : EPICE
Le score maximum est de 20; au dela de 10, un personnage est intoxiqué (sauf un guildien)

Les personnages sont des visiteurs, représentants d'augustes organisations galactiques : maison majeure, guilde, bene gesserit, bene tleilax

il est possible de panacher les conditionnements tant que ceux ci sont compatibles

Par exemple, un mentat guerrier est parfaitement envisageable mais une bene gesserit guildienne est impossible

Un sardaukar est possible; enfin les fremen sont impossibles

Les PJ sont donc très puissants et arrivent sur Arrakis pour la première fois de leur vie, auréolés de mystère et de gloire
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeVen 4 Nov - 0:44

Hyper chaud pour un dune.
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeLun 7 Nov - 23:29

Une question par rapport aux compétences, on utilise celle de white wolf aussi?
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeMer 9 Nov - 23:41

Metos Novak a écrit:
Une question par rapport aux compétences, on utilise celle de white wolf aussi?

Très bonne remarque Stan

Je propose de partir sur la base d'une feuille de personnage classique en rajoutant quelques compétences spécifiques

il ne faut surtout pas hésiter à créer ces propres compétences

a titre indicatif

- cavalier des sables
- pilotage (planétaire)
- navigation (spatiale)
- connaissance des poisons
- connaissance de l'épice
- technologie ixienne
- technologie tleilax
- héraldique (comprend aussi la connaissance des maisons majeures et mineures)
- religion


de même voici quelques historiques
- poison : 1 point par type de poison (poison résiduel coute 3 points)
- épice : accès à une quantité importante d'épice
- quote part dans le CHOM (l'équivalent de ressource pour commencer avec un perso fortuné)
- traffics (préciser)
- arme exceptionnelle : 1 point
- pion (chaque point permet d'activer un pion)
- non technologie ixienne
- technologie tleilax
- drogues : 1 par type (jus de sapho coute 3 points)
- titre de noblesse

Les anciens historiques restent valables; les règles sur les avantages et inconvénients s'appliquent
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeJeu 10 Nov - 0:00

voici un lien vers une feuille de perso pour vampire dark ages : elle me semble assez adaptée

http://www.grolf.fr/IMG/pdf/Fiche_de_PNJ_Vampire.pdf

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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeMar 15 Nov - 22:08

quelques parallèles assez astucieux entre le cycle de Dune et le coran :

http://coranix.org/101/dune_herbert.htm

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http://sites.google.com/site/rosesetsronces/home
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeVen 18 Nov - 17:25

portrait de ma perso :

Ashen Ylanthar

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(actrice : reema khan pour info)
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeSam 19 Nov - 16:10

Spécialement pour toi Olivier, pour te mettre dans l'ambiance guildienne :

https://www.youtube.com/watch?v=mGygaPaneIo&feature=related

(c'est pas vraiment des chippendales n'est ce pas ?)
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Bienvenuto schianelli

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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeSam 19 Nov - 17:17

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Naïl Drennar / Navigateur de la guile de rang 2 / Mutation : Hermaphrodite
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stan

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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeSam 19 Nov - 23:53

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Lazko Vilonius, surnommé " le ver de sable", Mentat, Maître raffineur d'Epice. A la particularité d'avoir les yeux bleu de l'Ibad.
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MessageSujet: Re: one shot - DUNE RPG   one shot - DUNE RPG Icon_minitimeVen 17 Fév - 19:53

L'occasion de faire un petit retour

On a donc eu un tryptique sur Dune, avec un tour opérator sur les principales planètes de l'imperium, en commençant par Arrakis et en finissant par Giedi prime

Il ne manque que Kaitan, berceau de la maison impériale : peut - être l'occasion d'une quatrième partie ? a voir si il y a de la motivation...

J'ai donc accueilli Jenny, Olivier, Stan, Guillaume, Cedric et Annie sur ce petit cycle

J'avoue que les persos étaient hauts en couleur et les interprétations vraiment convaincantes avec (dans l'ordre) :
- une révérende mère de rang secret
- un navigateur de second échelon
- un mentat contrebandier, raffineur d'épice
- un maître d'armes de la maison Richese
- un danseur visage indépendant
- une marieuse bene gesserit

A toutes et tous, merci pour ces persos très représentatifs de l'univers de Dune

Olivier
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