Le contexte :
les joueurs incarnent de nos jours, de jeunes délinquantes (14 à 16 ans) placées dans un EPM (établissement pénitentiaire pour mineurs).
En proie à une réalité parfois sordide, elles se réfugient dans l'imaginaire d'un rêve collectif ou elles deviennent des "suckerpunch", sorte de lolita bardées de katana et de 6 coups, menant l'assaut sur un spitfire ou un dragounet dans une ambiance mêlant le western, le film de sabre et le steampunk