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 Régles de magie

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MessageSujet: Régles de magie    Dim 11 Mai - 18:42

RÈGLES SIMPLIFIÉES DE MAGIE

Magie spontanée :
Sapience + technique + forme + aura

Magie formelle

Magie spontanée + mémoire du sort * 5

Magie rituelle
Magie spontanée + compétence appropriée

Le résultat donne le score de lancer

Le score obtenu est comparé au niveau du sortilège : la différence donne le degré de réussite

0 et + : réussite totale: le cout en vis personnel est la magnitude du sort.

-1 et moins : réussite avec cout personnel :
1 point de fatigue par  tranche de 5 points de différence négative
1 point de vis personnel par tranche de 2 points de différence négative
1 point de distorsion

Mémoire = sapience + memento
1 sort mémorisé coute 1 point de mémoire

Vis personnel : sapience * 5

Exemple : sort informel / spontané de boule de feu : creo ignem d’intensité 20 et de magnitude 4
La mage a 3 en sapience, 5 en creo et 6 en ignem : le score de lancer spontané est de 14, le résultat est de -6
Il y a donc un cout supplémentaire :
3 points de vis pour un total de 7 (3+4)
2 niveaux de fatigue
1 point de distorsion


On peut toujours tenter la chance en jetant 1D10-5 et en ajoutant le résultat
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MessageSujet: Re: Régles de magie    Mar 27 Mai - 15:29

Voila, les règles de magie sont "officialisées".

A venir, les règles de laboratoire...
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MessageSujet: Re: Régles de magie    Mar 8 Juil - 15:14

LA MAGIE INSPIRÉE

Cette magie consiste à puiser dans son coeur plus que dans son esprit.

Concrètement, les mages sont amenés à choisir entre 2 et 4 affects.

Chaque affect peut être associé à un sort au maximum une fois par partie, qu'il amplifie et alimente.

Les affects sont obligatoirement associés à un objet.

Voici une liste indicative (n'hésitez pas à l'enrichir) tirée des passions de la troisième édition :


AMOUR :
- un homme, une femme, un idéal, etc

AVIDITÉ :
- or, objets magiques, livres de sorts, bijoux, âmes, suivants, terres, etc

CONCUPISCENCE :
- un homme, une femme, les hommes, les femmes, les princesses, etc

COURAGE :
- protection des alliés, combat contre une multitude, combat contre un monstre, des criminels, satanistes, mages, etc

HONNEUR :
- envers les femmes, les innocents, les démunis, l’Église, tenir parole, payer ses dettes, chevalerie, etc

JALOUSIE :
- une autre personne, les titres, la richesse, la puissance, les ressources magiques, etc

LOYAUTÉ :
- Eglise, Alliance, Famille, Maison, Suzerain, amis, etc

RAGE :
- douleur, insultes, batailles, satanistes, etc

REVOLTE :
- indépendance, mages, code, théorie magique, Nobles, dignitaires de l'Eglise, etc

VENGEANCE :
- nobles, parents, frêres, bourreau, assassin, organisation, etc


Ces affects ne sont pas gravés dans le marbre : un affect peut être modifié à chaque partie





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