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 Nouvelles règles de création de perso (v2)

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MessageSujet: Nouvelles règles de création de perso (v2)   Jeu 13 Avr - 20:57

NOUVELLES RÈGLES DE CRÉATION DE PERSONNAGE :

La création de personnage joueur est particulièrement complexe.
Les règles suivantes –que je vous propose – ont vocation à simplifier passablement la création de persos :
Dans la version française, les règles sont données page 131

- concept (p 130)


- historique (p 131)

IMPORTANT : l' historique surévolué est remplacé par chimère

- faction (p 132) : elle représente la faction passée du personnage.

- aptitudes : 105 points dans les 7 aptitudes : minimum 10, maximum 20

+cognition
+ coordination
+ intuition
+ réflexe
+ astuce
+ somatique
+ volonté

- compétences :

Les compétences suivantes sont à répartir :
2 compétences à 75 %
2 compétences à 60 %
4 compétences à 50 %
2 compétences à 40 %
4 compétences à 25 %
5 spécialisations gratuites

- réputation :
commencent à 0 : 100 points à répartir (maximum 75 % dans une réputation)
Les différentes réputations sont :
+ Anarchiste
+ Corporatiste
+ Médias
+ Renseignement
+ Mafias
+ Scientifique

- points gratuits : 11 point d'audaces, 10 000 crédits, compétence langue natale à 50 %, un morphe onéreux gratuit

- points de joker : le joueur prend de 1 à 10 points de joker

Important : chaque point de joker coute 1 point d’audace
Par exemple, pour 6 points de joker, le personnage a un score de 5 en audace.

Pour 1 point de joker, le personnage peut obtenir :

+ 50 000 crédits (peut être pris 2 fois)
+ Une compétence à + 50 ou 2 compétences à + 25 (le maximum dans une compétence est de + 125)
+ Une réputation à + 50 ou 2 réputations à + 25 (le maximum dans une réputation est de + 125)
+ 2 aspects majeurs gratuits
+ 1 morphe onéreux gratuit ou 3 morphes normaux
+ Une aptitude à +5 (le maximum est de 30 dans une aptitude donnée)

- choisir l'équipement (par défaut muse standard)

- choisir les motivations (p 138)

- calculer les caractéristiques secondaires



Bonne création !
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