Epiphanie

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 Projets ludiques pour 2022.

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MessageSujet: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeLun 31 Jan - 13:59

Voici une liste indicative, en vrac et dans le désordre des projets possibles de jdr pour cette année 2022.
N’hésitez pas à compléter selon vos propres envies ; je peux aussi préparer des one shots sur commande selon vos envies…

Pouvez-vous me dire ce que vous en pensez ?

DUNE : cycle moyen (de 5 à 10 parties)
Suite à la sortie du film de Villeneuve et au jdr, je vous propose une petite campagne qui aura lieu bien avant la période Paul Atréides et ou vous incarnerez les membres d’une maison de l’imperium que vous créerez (la maison comme les pjs) en amant des parties. Le choix de personnages joueurs est vertigineux : mentat assassin, bene gesserit de rang secret, trafiquant d’épice, fremen mystique, burseg sardaukar, ghola tleilaxu, danseur visage tleilaxu, maître d’arme de ghinaz, docteur suk, philosophe zensunni, vagabond stellaire, prescient guildien, maître espion. J’ai déjà la trame de ce cycle qui devrait vous opposer à des antagonistes particulièrement retords et mystérieux…Pour ce cycle, je vous proposerai une version allégée du système 2D20 de Modiphius

Cyberpunk : cycle court ( 4 à 6 parties)
Nous avons deux possibilités pour ce cadre : Night city qui est la cadre par défaut ou une métropole de notre création : ce sera à vous de déterminer…la puissance des PJs sera à votre convenance : jeunes prodiges ou légendes urbaines, à vous de voir. A priori les solos ne seront pas autorisés mais toutes les autres professions (cop, nomade, media, corporate, fixer, techie,…) officielles du jeu sont possibles. En amont des parties, vous déterminerez pour qui travaille le groupe de P et quelles sont ses valeurs et objectifs. Je vous proposerai une version simplifiée du système officiel Interlock

Mage technocratie : 2 à 3 parties
Dans une ambiance épique et mystique conspirationniste, vous incarnerez des agents des 5 conventions de la technocratie. Ce seront des PJs positifs non pas vus comme des antagonistes mais comme des humanistes cherchant à réformer la technocratie de l’intérieur. Le système sera white wolf bien sur

KULT : pandilla – one shot
Vous incarnerez une bande d’enfants de la nuits, de nos jours, donc des PJs puissants et non humains (basts, nécro réfugiés, seraphins, ratlings, faes noires, lorelei, etc)

KULT : enfants de la lumière – one shot
Ce one shot est le miroir du précédent : vous y incarnerez les derniers enfants de la lumière traqués par les geôliers qui souhaitent leur éradication

James Bond : one shot
Vous y incarnerez des agents 00 du MI6, les services secrets de Sa Gracieuse Majesté, soit des espions d’élite ayant le fameux permis de tuer et dotés d’atouts exceptionnels et d’un flegme à toute épreuve

à compléter
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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeLun 31 Jan - 14:22

Je signe pour tout !!!!!!!!!!
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Thomas

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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeLun 31 Jan - 19:35

À priori je signe également pour tout Smile
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeVen 11 Fév - 18:46

One shot Mage – technocratie

“Le progrès impose non seulement de nouvelles possibilités pour l'avenir, mais aussi de nouvelles restrictions.”
Norbert Wiener


Vous êtes des mages, des agents de la technocratie, au service des 5 grandes conventions.
Vous luttez contre les déviants, contre les organisations de mage concurrentes : les traditions, les maraudeurs et les nephandi.
Surtout, vous menez une guerre secrète pour imposer votre paradigme scientiste et transhumanistes aux masses de dormeurs : c’est la guerre de la réalité
Secrètement, vous vous êtes rapprochés de loges humanistes qui dans la discrétion essaient de modérer le rêve hégémonique de contrôle et de pouvoir infinie de la technocratie.
Un jour, vous êtes contactés par un technocrate de haut niveau, un membre de Itération X connu uniquement par son pseudo : Le Masque
Le Masque vous met en quête d’une relique fabuleuse : La Clef de Voute perdue il y a 500 ans, à la Renaissance par deux amis ayant sacrifié leur vie dans cette quête impossible : Mauricio et Shahinaz.
Mauricio et Shahinaz ont scellé leur testament dans un mystérieux et inviolable Cryptex. Le Masque remet le Cryptex aux jeunes technomanciens...
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stan

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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeSam 12 Fév - 15:25

ohlala! tout est tentant la ! Et j'ai déjà des petites idées de personnages !

je dirais et de facon tout a fait arbitraire, la a 13h25 le samedi 12

1 Dune, c'est ce qui me fait le plus envie (hélas j'aurai besoin d'un peu de temps pour m'organiser car je change de forfait au travail )

1-bis mage
3 james bond
4 pandilla
5 cyberpunk (même limitation que pour Dune ce qui explique pourquoi il est si bas)
6 enfants de la lumiere
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeVen 18 Mar - 16:29

D'autres projets éventuels à valider avec les estimables joueurs :

BIG FATHER : dystopie féministe, cycle moyen, système profiler

Projet beaucoup plus mature, dans une dystopie contemporaine, vous incarnerez des femmes émancipées contre l’horrible patriarcat planétaire et ayant rejoint la mystérieuse organisation des lillith qui résistent secrètement à la férule des Pères.
Mon inspiration n’est pas « la servante écarlate » mais plutôt « Sucker punch », soit quelque chose de pulp, acidulé, kavai et épique dans un cadre très oppressant.
Pour plus d’infos :
https://epiphanie.forumactif.org/t670-big-father-cadre-dystopique-pour-profiler

BLACK SWAN : dystopie, one shot, système profiler

Vous incarnez les membres d’une communauté autarcique (amish par exemples) coupés du monde et de la modernité vivant une vie réglée par une communauté rassurante et figée.
Un jour, un évènement imprévu vous pousse à quitter l’enceinte rassurante de la Communauté…mais le monde a beaucoup changé, en quelque chose d’imprévu et d’effrayant :
Pour plus d’infos :
https://epiphanie.forumactif.org/t645-black-swan

LES IMMEMORES : inclassable, one shot, système dédié

Amnésiques, vous vous réveillez en un lieu lugubre…pour découvrir que vous êtes pourchassés et que la douleur peut réveiller vos souvenirs.
Et, oui, vous êtes immortels
Pour plus d’infos :
https://epiphanie.forumactif.org/t642-les-immemores

Mage l’ascension (one shot) : mai 68. En mai 68, les mages des traditions sont l’enjeu d’une révolution philosophique, de nouveaux paradigmes régénérateurs s’opposant aux anciens tenants de l’ordre et d’une autorité désuète incarnée par le pourrissant conseil des 9. Les Pjs trouveront d’étranges alliés pour les aider dans leur quête émancipatrice.


Profiler : la haine : il s’agit de jouer un gang de nos jours et dans la région parisienne dans une ambiance inspirée du film.
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeMar 22 Mar - 21:51

Projets à long terme :

ECLIPSE PHASE :
Un objet sidéral étrange de proportion cyclopéenne vient de franchir les limites du système solaire.
Les hypercorporations envoient une armada afin d’explorer le mégalithe
Parallèlement, les autonomistes du système extérieur dépêchent une seconde flotte.
Les deux armées se neutralisent aux abords de l’objet et établissent un périmètre d’interdiction.
Secrètement, l’organisation Firewall affrète un vaisseau furtif pour explorer le mégalithe.
Les PJs sont des agents de Firewall, l’équipage de ce vaisseau furtif, l’Argos


Vampire la mascarade : Le Livre des Morts.

En Egypte antique, sous le règne de Ramsès, les hébreux sont réduits en servitude.
Parmi les esclaves se cachent des vampires, des adorateurs du livre cabalistique de Nod. Ils se prétendent les descendants de Caïn le meurtrier.
Mais la civilisation égyptienne est elle-même régi par 13 lignées de morts vivants immortels. Les antédiluviens sont adorés comme des incarnations des dieux égyptiens et les morts règnent sur les vivants à visage découvert.
Les deux grands peuples de vampires vont se rencontrer et confronter les récits mythiques.
Les vampires sont-ils les descendants des dieux égyptiens ou au contraire les enfants de Caïn, le premier meurtrier. Laquelle des deux religions polythéiste égyptienne ou monothéiste biblique est-elle la Vraie Religion ?


KULT – Paradise Lost

De nos jours, les joueurs incarnent des humains sur la voie de l’harmonie.
Les Temps sont Proches
Les fous annoncent le Retour du Maître
Les 1000 yeux préparent leurs terribles sectateurs : un évènement cosmique est sur le point de survenir.
Comme la civilisation devient folle et décadente, des progrès scientifiques imprévus permettent d’ouvrir des portes dimensionnelles vers des mondes lointains et des destinations étranges ou horribles.
Comme les portes sont activées, l’humanité découvre avec horreur qu’elle n’est pas seule et que des Choses se cachent dans les replis de la réalité.
Le monstrueux rodeur sur le seuil franchit la porte d’Icare ivre de haine et de ressentiment envers ceux qui l’ont banni.
Alors le jumeau sombre peut préparer le Piège et la Terre se transformera en Paradise Lost.
Cette campagne sera la dernière que je maitriserai pour Kult : elle racontera la venue de l’apocalypse et la nouvelle hégire, la fuite de l’humanité dans les étoiles enfin le triomphe des milles yeux et l’entrée dans le Kali Yuga.
Les PJs seront tous sur la voie de la lumière.
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeMar 22 Mar - 22:21

Excellent !!!!!
Je m'inscris pour tout mais TOUT !!!!!
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeMer 23 Mar - 13:40

ouais tout fait envie !
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MessageSujet: Re: Projets ludiques pour 2022.   Projets ludiques pour 2022. Icon_minitimeJeu 24 Mar - 13:04

Apothéose – la guerre noire.

Il y a 20 ans, Villon, le royaume fleuri et l’industrieuse Dasein se sont affrontés terriblement.
Ce conflit terrible a embrasé les archipels.
Certains ont murmuré que les elfes de lumière et Villon et les nains ténébreux de Dasein étaient les véritables instigateurs de ce conflit.
Dasein a été vaincue. Un traité de paix infamant lui a été imposé par Villon comprenant le versement d’un tribut en or et pierres précieuses considérable.
Un jeune nécromant Volond a assisté à la chute de Dasein. Son esprit a basculé dans la folie et l’ombre.
Il a fini par accuser les elfes de tous les malheurs du monde.
Volond a voué son âme aux ténèbres infinies et juré d’exterminer les elfes.
Il a créé un cercle de sorciers, le cercle noir et des adorateurs. Ceux-ci ont fini par se compter en millions ;
L’ombre a fini par posséder Dasein et celui-ci a pris le pouvoir. L’ordre guerrier du loup noir sème la terreur.
Les elfes sont victimes de brimades terribles et certains sont enfermés dans des citadelles noires dont nul ne revient.
Volond et son collège de nécromants se livrent à des expérimentations magiques sur les elfes pour leur arracher la graine de la magie.
Volond rève de créer un nouveau type de créatures, des demi – morts appelés Vourdalak qui auront la vocation de régner sur le monde des vivants et celui des morts.
Volond est allié au tyran Vitellius de Dandollo et à l’impératrice de Gorin Uzume Ryu.
Un terrible conflit se prépare.
Les joueurs incarneront de courageux aventuriers qui vont lutter contre l’ordre noir de Volond et ses alliés.
Rien ne pourra empêcher la venue de la Guerre Noire, le plus terrifiant conflit de l’histoire d’Oeucoumène.
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