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 propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 16:16

Le système est très simple, inspiré par FUZION
Caractéristique + compétence + (profession quand elle s’applique) + 1D10
Le dé explose ; donc sur un 10 on rejette et on ajoute

Les PJs auront tous 2 points d’héroisme
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 19:31

je suis en train de faire une fiche la. j'ai un voleur-explorateur et pour un bi classé on manque un peu de point de competences. genre un 5 ou un 3 en plus
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Zachary

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:02

Sinon question: vu que c'est plutôt Conan le Barbare qu'Open le bar, on dit toujours 13 heures?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:15

bon voila j'ai deux personnages et demi pour pouvoir reagir face aux persos que vous choisirez
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:47

Ethan a écrit:
Sinon question: vu que c'est plutôt Conan le Barbare qu'Open le bar, on dit toujours 13 heures?
Oui, si ça vous convient
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:50

stan a écrit:
je suis en train de faire une fiche la. j'ai un voleur-explorateur et pour un bi classé on manque un peu de point de competences. genre un 5 ou un 3 en plus
Si tu as besoin, rajoute un 3 en plus, c'est cadeau santa 
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:55

super! bon voila j'ai deux types de perso mais dans tous les cas deux poetes.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 20:56

il faudra penser à une nationalité;

tiré de wiki :

http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%82ge_hyborien

Royaumes et régions

Le royaume disparu d'Achéron correspond à l'Empire romain. Son territoire couvrait l'Aquilonie, la Némédie et Argos. Dans la mythologie grecque, l'Achéron est l'un des quatre fleuves des Enfers.
Afghulistan : régions habitées par diverses tribus des monts Himéliens, correspond à l'Afghanistan. Le nom est un mélange de Ghulistan (voir plus bas) et Afghanistan.
Amazones : mentionné dans l'essai d'Howard L'Âge hyborien, le royaume des Amazones fait référence à diverses légendes concernant des Amazones africaines, notamment les Amazones du Dahomey. Dans la mythologie grecque, l'Amazonie était le territoire d'une nation scythes de femmes guerrières d'Asie mineure, rivale puis alliée de Troie face au péril des Achéens.
Aquilonie : correspond à la France médiévale, avec quelques aspects romains et anglais. Aquilonia est le nom d'une ville d'Italie du Sud et un ancien nom de Quimper, une ville de Bretagne, mais le nom de l'Aquilonie ressemble également à celui de l'Aquitaine.
Argos est inspiré par les divers États commerçants de la Méditerranée. Ce nom provient peut-être de l'Argo, navire des Argonautes, ou de la cité grecque d'Argos.
Asgard : correspond à la Scandinavie médiévale. Dans la mythologie nordique, l'Ásgard est la résidence des Ases.
La Brythunie correspondrait aux terres d'origines des Angles et des Saxons, avant que ceux-ci n'envahissent la Grande-Bretagne ; la civilisation décrite par Howard ressemble toutefois plus à celle de la Pologne médiévale. Le nom Brythunie dérive du gallois Brython « breton ».

L'autre hypothèse, bien plus probable de par sa proximité phonétique et géographique avec la Cimmérie (Crimée), serait la Bythinie, province anatolienne bordant la rive sud du Pont-Euxin.

La Cimmérie déplacée dans la partie au nord-est de la Grande-Bretagne, avec de fortes influences celtiques; Howard a écrit que les Cimmériens étaient les ancêtres directs des Gaëls.

Les Cimmériens sont également un peuple de l'Antiquité dont la capitale Atlantis (de l'akkadien Atrahasis signifiant Sage des Sages) se trouvait entre le pied du Caucase et la péninsule de Crimée, sur les rives de l'ancien lac recouvert par l'actuelle Mer Noire depuis l'effondrement de l'Isthme du Bosphore il y a environ entre 9 000 et 12 000 ans.

La Corinthie correspond à la Grèce antique. Le nom provient de celui de la ville de Corinthe.
Darfar : le nom provient du Darfour, région de l'ouest du Soudan.
Gunderland : région du nord de l'Aquilonie, correspond aux Pays-Bas ou à l'Allemagne.
Hyperborée : correspond à la Finlande, la Russie et aux pays baltes.
Hyrkanie : correspond à l'Asie centrale. Le nom est inspiré de celui de l'Hyrcanie, terme désignant les régions situées au sud-est de la mer Caspienne.
Iranistan : pays oriental correspondant à l'Iran moderne. Son nom est formé par l'assemblage d'Iran + le suffixe -stan, « pays ».
Kambuja ou Kambulja : correspond au Cambodge (« Kampuchéa »).
Keshan : le nom provient de Koush, nom égyptien de la Nubie.
Khauran : correspond au royaume de Jérusalem, et éventuellement aux autres États latins d'Orient. Le nom provient peut-être du Hauran, une région syrienne.
Khitai : correspond à la Chine. Le nom dérive de Khitan ou Khitai, nom d'un peuple mongol qui conquit la Chine et fonda la dynastie Liao (937-1125).
Khoraja : correspond peut-être au khanat khazar. Le nom s'inspire des références faites par Sax Rohmer à la cité fictive de Khorassa dans son roman The Mask of Fu Manchu, et rappelle Khorasan, nom d'une province du nord-est de l'Empire perse.
Kosala : correspond à l'ancien royaume indien de Kosala.
Koth : correspond à l'État hittite ; la capitale du Koth, Khorshemish, correspond à la capitale hittite, Karkemish.
Kusan : probablement inspiré de l'empire kouchan.
Kush : d'après le royaume de Koush, en Nubie.
Les Marches bossoniennes correspondent au Pays de Galles, avec des éléments de l'Amérique du Nord coloniale.
Meru6 : correspond au Tibet. Le nom provient de Meru, montagne sacrée dans la mythologie hindoue.
La Némédie, rivale de l'Aquilonie, est un équivalent du Saint-Empire romain germanique. Son nom rappelle celui de Nemed, qui conduisit des colons scythes en Irlande selon la mythologie irlandaise.
Ophir : dans l'Ancien Testament, Ophir est une région aurifère, peut-être sur les rives de la mer Rouge ; mais Howard la situe clairement en Italie.
les étendues sauvages Pictes : correspond à l'Écosse picte, avec des éléments de l'Amérique coloniale ; la plupart des personnages pictes d'Howard ont des noms d'origine algonquine.
Poitain : région du sud de l'Aquilonie. Son nom est un mélange de Poitou et d’Aquitaine.
Punt : cf. le Pays de Pount, dans la Corne de l'Afrique.
Royaumes frontaliers : côte baltique allemande.
Shem : correspond à la Mésopotamie, la Syrie et l'Arabie. Dans la Bible, Sem ou Shem, fils aîné de Noé, est l'ancêtre des Hébreux, des Arabes et des Assyriens.
La Stygie correspond à l'Égypte. Son nom dérive de celui du Styx, un fleuve des Enfers dans la mythologie grecque.
Turan : ancien nom persan du Turkestan, peut correspondre à l'Empire timuride, à l'Empire sassanide ou à l'Empire moghol. Les noms des villes turaniennes sont souvent en persan.
Uttara Kuru : le nom provient de celui du royaume médiéval d'Uttara Kuru, dans le nord de l'Inde.
Vanaheim correspond à la Scandinavie médiévale. Dans la mythologie nordique, Vanaheim est la résidence des Vanes.
Vendhya correspond à l'Inde (les monts Vindhya sont une chaîne montagneuse du centre de l'Inde).
Zamora correspond aux Roms. Le nom provient peut-être de la ville espagnole de Zamora.
Zembabwei correspond à l'Empire Monomotapa. Le nom provient du Grand Zimbabwe, une ville en ruines du Zimbabwe qui était la capitale de cet empire.
Zingara correspond à la péninsule Ibérique. En italien, Zingara désigne également une gitane, et il est possible que Howard ait confondu Zingara et Zamora.

une carte :


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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 21:01

Alors moi j'ai fais un Argosseen du nom de Tranicos, il vient de Mesantia, la capitale, c'est un voleur +3 explorateur +3, en fait c'est un pirate barachaan. Sinon, au cas ou nos aventures se passerais bien loin de la mer, j'ai Bronach, cimmerien barbare +3 soldat +3 ou plus exotique Aker-Anty, stygien tendance kushite soldat +5
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 21:10

quelques visuels de Frazetta :







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Jezabel Charlotte

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 21:38

IDEE 1 :
originaire de Ghulistan, Ghulsan (signifie fleur pour les autochtones),
profession :





IDEE 2 :
originaire de Uttara Kuru ou de Vendhya , Mayavati ( "Pleine d'Illusion" pour les natifs de la contrée)
profession :




(je completerai plus tard ....)
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Zachary

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 21:44

Mélanie jouera un barbare +100 pict, avec une grosse hache et des pectoraux encore plus gros.

Pour ma part ce sera une gladiatrice + 3 de Styge "recrutée" dans une tribu cannibale du Darfar (barbare +3).

Du bon grain oui, mais surtout du grain complet...
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 22:49

bon je vais prendre Tranicos, argosseen, capitaine boucanier bacharan, voleur, escroc.


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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Mer 4 Sep - 23:32

Ma métisse Darfari / Stygienne:

La qualité est moyenne, mais c'est home made !

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Jeu 5 Sep - 17:17

une petite nouvelle par votre serviteur :

https://sites.google.com/site/templedebastet/nouvelles/conan-le-barbare

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 10:04

MALLEUS

Je vous propose un petit projet sans prétention : Malleus vous propose de jouer des membres de l'inquisition dans une ambiance oscillant entre le nom de la rose et berserk de Kentaro Miura

caractéristiques
CORPS --> aptitudes
PSYCHE --> connaissances
PNEUMA --> vices et vertus

2 compteurs sont le PARACLET (âme de dieu) et le DAEMON (l'âme du diable)

les 7 vices sont les péchés capitaux
les 3 vertus sont les vertus théogonales (foi, espérance, charité) permettant 3 types de miracle

pour accomplir un miracle on dépense des points de pneuma et fait 2 jets : un sous paraclet, l'autre sous daemon

si le jet de paraclet est le plus important, c'est bien un miracle qui intervient; sinon c'est un maléfice diabolique

il y a 3 stigmates :
- les métamorphoses qui affectent le corps
- les folies qui affectent la psyché
- les corruptions qui affectent le pneuma

MALLEUS est un projet d'horreur religieuse ou la lutte contre les forces du mal peut faire basculer l'âme des personnages ; ils seront sur la corde raide, comme au - dessus d'un gouffre, soumis aux affres de la violence et de la luxure en permanence

Ce seront leurs pensées, paroles et actes qui détermineront s'ils sont plus proches de dieu ou du diable.

"il n' y a qu'un pas entre visions extatiques et frénésie de péché"

Umberto Ecco

avis ?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 11:18

J'aime bien le concept de jouer des inquisiteurs, mais j'ai peur qu'un système basé sur les miracles/maléfices enlèvent du choix humain qui est au cœur de choix difficiles. D'autant plus si c'est un jet de dé qui détermine si c'est le démon ou dieu qui agit.

Je trouve ce genre de concept bien plus parlant si Dieu ou le Diable ne sont pas bavards, mais restent une croyance. Là l'individu a beaucoup plus d'impact et les choix sont vraiment douloureux. (et ça reste bien plus réaliste et terre à terre).

Exemple: Si je pose la main sur le front d'une "sorcière" et que le dé me dit "Maléfice" et que zou la petite dame brûle horriblement, c'est la faute du dé et le joueur n'est pas impliqué, alors que le personnage est convaincu d'avoir bien fait.

Si je choisis d'allumer le bucher, le doute reste et là c'est bien plus personnel.

Juste mon avis sur la question, et qui répond davantage à l'ambiance Nom de Rose qu'à celle de Berserk ou là, c'est plus de l'horreur d'action que de l'horreur psychologique et où on peut se lâcher à jouer des barges sans âme.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 12:15

C'est un projet tout à fait alléchant je trouve! Ça fait furieusement écho au pacte de von Bek. J'aurai une réflexion à mi chemin entre celle de Matthieu et la tienne Olivier, je pense qu'il peut être très intéressant de mettre des tendances, dieu, diable et l'homme qui serait l'équilibre. Ainsi les actions passées du perso compte et il peut choisir d'aller volontairement dans une direction.
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 14:16

Merci pour vos retours ; je vais intégrer ces remarques fort intéressantes à la trame de ce petit projet
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 14:30

Bon voila quelques compléments :

Il me semble intéressant de rajouter aux miracles et aux maléfices le merveilleux qui peuvent être perçu comme un reliquat de paganisme et d'admiration devant les mystères de la création.

Il y a 2 manifestations principales de Dieu :
- la providence : Dieu intervient discrètement "voilé" dans la trame du réel; ses agents sont déguisés; les êtres et les forces naturelles se plient au verbe de Dieu
- les miracles : c'est le cas le plus rare et le plus difficile à obtenir quand les forces de la nature sont infléchies par le verbe (logos) divin et lorsque les serviteurs du seigneur se manifestent dans leur gloire

Les 2 manifestations principales du Diable sont :
- le fatalité : la réalité est engluée par le prince de ce monde et ses manifestations : malchance, violence, souffrance, dépravation
- maléfices : il sont l'oeuvre des sorciers ou des serviteurs "défroqués" soit dévoyés par un désir ou une volonté pécheresse

les vices, vertus dont dépendent en partie le paraclet et le daemon sont uniquement narratifs : ils ne sont donc pas "achetés" mais ce sont les actes et intentions des personnages qui indiquent leur évolution

Seule une prière (et la dépense de pneuma) peut emmener une manifestation (merveille, miracle, providence, sortilège ou fatalité) mais dans la mesure ou le foi est aveugle, le jet de pneuma est "caché" et le joueur n'a aucune certitude du résultat : il peut prendre un maléfice pour un miracle car les démons et leurs séides sont des tentateurs qui aiment prendre le visage le plus avenant (théorie luciférienne)
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 14:39

Je trouve ça vraiment intéressant mais du coup deux questions, est ce qu'un personnage peut rester plus ou moins neutre? Est ce que les personnages garde un peu d'indépendance vis à vis de leurs maitres? Est ce que les joueurs savent pleinement qui ils servent? Je pense a un inquisiteur zélé est ce qu'il sert un Satan cruel ou un dieu sans pitié?
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 14:46

Une question que je n'arrive pas à résoudre : quelle période de l'inquisition est la plus interressante :
- croisade albigeoise
- rois catholiques espagnols
- inquisition allemande tardive

je finis avec une petite citation de Bernard gui :

"De même qu’un remède unique ne convient pas à toutes les maladies et que la médication diffère selon les cas particuliers, ainsi l’on ne peut employer pour tous les hérétiques des diverses sectes le même mode d’interrogation, d’enquête et d’examen ; mais on doit utiliser une méthode particulière et propre à chacun, comme s’il s’agissait de plusieurs."

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 14:54

stan a écrit:
Je trouve ça vraiment intéressant mais du coup deux questions, est ce qu'un personnage peut rester plus ou moins neutre? Est ce que les personnages garde un peu d'indépendance vis à vis de leurs maitres?  Est ce que les joueurs savent pleinement qui ils servent? Je pense a un inquisiteur zélé est ce qu'il sert un Satan cruel ou un dieu sans pitié?
"Qui allume une chandelle projette une ombre"

Et dans ce sens la lueur des buchers a alimenté les forces diaboliques autant qu'elle les a combattues.

je pense que les inquisiteurs les plus zélés sont aussi les plus corrompus; l'humanisme d'un Guillaume de baskerville est certes possible dans le cadre de la prudence et de l'humanisme mais les armes du malin (combattre le feu avec le feu) sont plus nocives à l'Eglise et à ses membres qu' à ses ennemis.

"a force de combattre des monstres, on devient monstrueux"

car de toutes les ténèbres, les plus profondes sont celles tapies dans l’âme humaine sans l'aide ou le secours de dieu ou du diable

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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 15:00

Moi j'ai un faible pour la période allemande. Même si le moyen âge allemand dur plus longtemps on a un savoureux telescopage entre les idées de la renaissance et l'obscurantisme. Et puis le cadre change. J'y peux rien je préfère les peintres flamands, les ambiances froides, le saint empire germanique, tout ca quoi!
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MessageSujet: Re: propositions de parties : projets ludiques au fil de l'eau...    Sam 7 Sep - 16:45

stan a écrit:
Moi j'ai un faible pour la période allemande. Même si le moyen âge allemand dur plus longtemps on a un savoureux telescopage entre les idées de la renaissance et l'obscurantisme. Et puis le cadre change. J'y peux rien je préfère les peintres flamands, les ambiances froides, le saint empire germanique, tout ca quoi!
Je pense que c'est aussi la période la plus riche

Par Von Bek et Warhammer !
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